推荐:多线程的实现方式及经典示例

iOS中实现多线程的技术方案


pthread 实现多线程操作

代码实现:

void * run(void *param)

{

    for (NSInteger i = 0; i < 1000; i++) {

        NSLog(@"---buttonclick---%zd---%@", i, [NSThread currentThread]);

    }


    return NULL;

}


@implementation ViewController


- (IBAction)clickButton:(id)sender {

    // 定义一个线程

    pthread_t thread;


    // 创建一个线程  (参1)pthread_t *restrict:创建线程的指针,(参2)const pthread_attr_t *restrict:线程属性  (参3)void *(*)(void *):线程执行的函数的指针,(参4)void *restrict:null

    pthread_create(&thread, NULL, run, NULL);


    // 何时回收线程不需要你考虑

    pthread_t thread2;


    pthread_create(&thread2, NULL, run, NULL);


}

NSThread实现多线程

一个 NSThread 对象就代表一条线程

创建线程的多种方式

  • 第一种方式:先创建再启动线程
      // 创建线程
  •  NSThread *thread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(run:) object:@"jack"];
  •  // 线程启动了,事情做完了才会死, 一个NSThread对象就代表一条线程
  •  [thread start];
  • 第二种:直接创建并启动线程
      // 直接创建并启动线程
  •  [NSThread detachNewThreadSelector:@selector(run:) toTarget:self withObject:@"jack"];
  • 第三种:
      // 直接创建并启动线程
  •  [self performSelectorInBackground:@selector(run:) withObject:@"jack"];
  •  // 使线程进入阻塞状态
  •  [NSThread sleepForTimeInterval:2.0];
  •  #pragma mark - 执行run方法
  •  - (void)run:(NSString *)param
  •  {
  •      // 当前线程是否是主线程
  •      for (NSInteger i = 0; i < 100; i++) {
  •          NSLog(@"---%@---%zd---%d", [NSThread currentThread], i,  [NSThread isMainThread]);
  •      }
  •  }
  • 方法2和方法3的优点:快捷 方法1的优点:可以轻松拿到线程

线程间通信

  • 线程间通信的体现

1个线程传递数据给另1个线程

在1个线程中执行完特定任务后,转到另1个线程继续执行任务

线程间通信的常用方法:小程序图片下载

- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event 

{

    // 获取图片的url

    NSURL *url = [NSURL URLWithString:@"http://7xjanq.com1.z0.glb.clouddn.com/6478.jpg"];

// 另开1条线程 object用于数据的传递

    NSThread *thread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(downLoadWithURL:) object:url];

    // 由于下面下载图片的耗时太长,应领开启线程来完成

    [thread start];

}


// 下载图片

- (void)downLoadWithURL:(NSURL *)url

{

    NSLog(@"%@", [NSThread currentThread]);

    // 下载图片

    NSData *data = [NSData dataWithContentsOfURL:url];

    // 生成图片

    UIImage *image = [UIImage imageWithData:data];


    // 返回主线程显示图片

    [self.imageView performSelectorOnMainThread:@selector(setImage:) withObject:image waitUntilDone:YES];

}

以上两种方式使用线程已经过时了,开发中我们操作线程大多都使用 GCD 和 NSOperation 来实现多线程操作。

下面我就给大家系统的介绍一下 GCD 是如何实现多线程的

GCD 实现多线程

GCD 简介

GCD 全称是Grand Central Dispatch,可译为“超级厉害的中枢调度器”,GCD 是苹果公司为多核的并行运算提出的解决方案, GCD会自动利用更多的 CPU 内核(比如双核、四核)来开启线程执行任务,GCD 会自动管理线程的生命周期(创建线程、调度任务、销毁线程),不需要我们程序员手动管理内存。

任务和队列

任务:在同步函数和异步函数中执行

队列:用来存放任务(并发 串行)

GCD会自动将队列中的任务取出,放到对应的线程,任务的取出遵循FIFO,即先入先出队列,First Input First Output 的缩写。先进入的任务先完成并结束,再执行后面的任务。

同步函数和异步函数,并发队列和串行队列

  • 用同步的方式执行任务:在当前线程中可立即执行任务,不具备开启线程的能力
  • 用异步的方式执行任务:在当前线程结束时执行任务,具备开启新的线程的能力
  • 并发队列:允许多个任务同时执行
  • 串行队列:一个任务执行完毕后,再执行下一个任务

创建并发/串行队列代码:

// 创建并发队列 

// 参1:const char *label 队列名称 

// 参2:dispatch_queue_attr_t attr 队列类型

dispatch_queue_t queueConcurrent = dispatch_queue_create("520it.com", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);


// 创建串行队列  serial 串行  concurrent并发

dispatch_queue_t queueSerial = dispatch_queue_create("520it.com", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);


// 获取全局队列 全局队列是并发队列 

// 参1:队列的优先级 

// 参2:0(以后可能用到的参数)

dispatch_queue_t queueGlobal = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);


// 全局并发队列的优先级

#define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_HIGH 2 // 高

#define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT 0 // 默认(中)

#define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_LOW (-2) // 低

#define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_BACKGROUND INT16_MIN // 后台


// 获取主队列  在主队列中的任务都会在主线程中执行。

dispatch_queue_t queueMain = dispatch_get_main_queue();

同步/异步函数代码表示:

// GCD同步函数串行队列(立即执行,当前线程) 

// 参1: dispatch_queue_t queue 队列 

// 参2: 任务

dispatch_sync(queueSerial, ^{

    for (NSInteger i = 0; i < 10; i++) {

        NSLog(@"~~~%@", [NSThread currentThread]);

   }

});


// 同步函数并行队列(立即执行,当前线程)

dispatch_sync(queueConcurrent, ^{

    for (NSInteger i = 0; i < 10; i++) {

        NSLog(@"~~~%@", [NSThread currentThread]);

    }

});


// 异步函数串行队列 (另开线程,多个任务按顺序执行)

dispatch_async(queueSerial, ^{

    dispatch_async(queueSerial, ^{

        for (NSInteger i = 0; i < 10; i++) {

            NSLog(@"~~~%@", [NSThread currentThread]);

        }

    });

    dispatch_async(queueSerial, ^{

        for (NSInteger i = 0; i < 10; i++) {

            NSLog(@"~~~%@", [NSThread currentThread]);

        }

    });

    dispatch_async(queueSerial, ^{

        for (NSInteger i = 0; i < 10; i++) {

            NSLog(@"~~~%@", [NSThread currentThread]);

        }

    });

});


// 异步函数并行队列 (另开线程,多个任务一起执行)

dispatch_async(queueConcurrent, ^{

    dispatch_async(queueSerial, ^{

            for (NSInteger i = 0; i < 10; i++) {

                NSLog(@"~~~%@", [NSThread currentThread]);

            }

    });

    dispatch_async(queueSerial, ^{

        for (NSInteger i = 0; i < 10; i++) {

            NSLog(@"~~~%@", [NSThread currentThread]);

        }

    });

    dispatch_async(queueSerial, ^{

        for (NSInteger i = 0; i < 10; i++) {

            NSLog(@"~~~%@", [NSThread currentThread]);

        }

    });

});


// 主队列:(任何一个任务只要在主队列中,都会加入到主线程的队列中执行)

注意:使用sync函数(同步函数)往当前串行队列中添加任务,会卡住当前的串行队列

解释:使用同步函数添加任务 A 到串行队列,说明要在当前串行队列立即执行任务 A ,任务 A 执行完后,才会执行任务 A 后面的代码。但当前队列是串行队列,也就是说任务 A 必须等到当前串行队列中正在执行的任务 B 完成之后才能执行,因此又必须先执行任务 A 中立即执行任务,又要必须等到任务 B 执行完以后才能执行下一个任务,所以就会卡死。你等我,我等你,谁也无法执行。

GCD实现线程通信

小项目:下载图片

代码如下:

// 获取图片的url

NSURL *url = [NSURL URLWithString:@"http://7xjanq.com1.z0.glb.clouddn.com/6478.jpg"];


// 开启线程下载图片

dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("111", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);


dispatch_async(queue, ^{

    NSData *data = [NSData dataWithContentsOfURL:url];

    UIImage *image = [UIImage imageWithData:data];


    // 下载完成后返回主线程显示图片

    dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{

        self.imageView.image = image;

    });

});

GCD其他常用函数

dispatch_barrier 栅栏

// 1.barrier : 在barrier前面的先执行,然后再执行barrier,然后再执行barrier后面的 barrier的queue不能是全局的并发队列

dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("11", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);


dispatch_async(queue, ^{

    for (int i = 0;  i < 100; i++) {

        NSLog(@"%@--1", [NSThread currentThread]);

    }

});


dispatch_async(queue, ^{

    for (int i = 0;  i < 100; i++) {

        NSLog(@"%@--2", [NSThread currentThread]);

    }

});


dispatch_barrier_async(queue, ^{

    for (int i = 0;  i < 100; i++) {

        NSLog(@"%@--3", [NSThread currentThread]);

    }

});


dispatch_async(queue, ^{

    for (int i = 0;  i < 100; i++) {

        NSLog(@"%@--4", [NSThread currentThread]);

    }

});

dispatch_after 延迟执行

// 延迟执行

// 方法1

[self performSelector:@selector(run:) withObject:@"参数" afterDelay:2.0];


// 方法2

dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(2.0 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{

    for (NSInteger i = 0; i < 100; i++) {

        NSLog(@"%@", [NSThread currentThread]);

    }

});


// 方法3

[NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:2.0 target:self selector:@selector(run) userInfo:nil repeats:NO];

dispatch_once 整个程序运行中执行一次

// 整个程序中只执行一次

static dispatch_once_t onceToken;

dispatch_once(&onceToken, ^{

    // 一次性代码

});

作用:实现某个类的单粒对象

单例模式:在整个应用程序中,共享一份资源(这份资源只需要创建初始化1次)

static id _person;

+ (instancetype)sharePerson

{

    static dispatch_once_t onceToken;

    dispatch_once(&onceToken, ^{

        _person = [[super alloc] init];

    });

    return _person;

}


+ (instancetype)allocWithZone:(struct _NSZone *)zone

{

    static dispatch_once_t onceToken;

    dispatch_once(&onceToken, ^{

        _person = [super allocWithZone:zone];

    });

    return _person;

}


- (id)copy

{

    return _person;

}

开发中一般自定义成宏,比较方便,一行代码搞定。

dispatch_apply 快速迭代

示例小程序:将一个文件夹中的图片剪切到另一个文件夹

// 将图片剪切到另一个文件夹里

NSString *from = @"/Users/Ammar/Pictures/壁纸";

NSString *to = @"/Users/Ammar/Pictures/to";

NSFileManager *manager = [NSFileManager defaultManager];

NSArray *subPaths = [manager subpathsAtPath:from];


// 快速迭代

dispatch_apply(subPaths.count, dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^(size_t index) {

   NSLog(@"%@ - %zd", [NSThread currentThread], index);

    NSString *subPath = subPaths[index];

    NSString *fromPath = [from stringByAppendingPathComponent:subPath];

    NSString *toPath = [to stringByAppendingPathComponent:subPath];


    // 剪切

    [manager moveItemAtPath:fromPath toPath:toPath error:nil];

    NSLog(@"%@---%zd", [NSThread currentThread], index);

});

dispatch_group 队列组

示例小程序:需求下载图片1 下载图片2 将图片1和图片2合成新的图片

// 创建队列

    dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);

// 创建组

dispatch_group_t group = dispatch_group_create();


// 用组队列下载图片1

dispatch_group_async(group, queue, ^{

    NSData *data = [NSData dataWithContentsOfURL:[NSURL URLWithString:@"http://7xjanq.com1.z0.glb.clouddn.com/6478.jpg"]];

    self.image1 = [UIImage imageWithData:data];

    NSLog(@"1%@", [NSThread currentThread]);

});


// 用组队列下载图片2

dispatch_group_async(group, queue, ^{

    NSData *data = [NSData dataWithContentsOfURL:[NSURL URLWithString:@"http://7xjanq.com1.z0.glb.clouddn.com/6478.jpg"]];

    self.image2 = [UIImage imageWithData:data];

    NSLog(@"2%@", [NSThread currentThread]);

});


// 将图片1和图片2合成一张图片

dispatch_group_notify(group, queue, ^{

    CGFloat imageW = self.imageView.bounds.size.width;

    CGFloat imageH = self.imageView.bounds.size.height;


    // 开启位图上下文

    UIGraphicsBeginImageContext(self.imageView.bounds.size);


    // 画图

    [self.image1 drawInRect:CGRectMake(0, 0, imageW * 0.5, imageH)];

    [self.image2 drawInRect:CGRectMake(imageW * 0.5, 0, imageW * 0.5, imageH)];


    // 将图片取出

    UIImage *image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();


    // 关闭图形上下文

    UIGraphicsEndImageContext();


    // 在主线程上显示图片

    dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{

        self.imageView.image = image;

    });

    NSLog(@"3%@", [NSThread currentThread]);

});

GCD定时器

GCD定时器不受Mode影响因此比NSTimer要准确

static int count = 0;

dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(2.0 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{

    // 这句话的意思现在很好懂了

});


// GCD定时器

dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);


// 1.创建一个定时器源


// 参1:类型定时器

// 参2:句柄 

// 参3:mask传0 

// 参4:队列  (注意:dispatch_source_t本质是OC对象,表示源)

self.timer = dispatch_source_create(DISPATCH_SOURCE_TYPE_TIMER, 0, 0, queue);


// 严谨起见,时间间隔需要用单位int64_t,做乘法以后单位就变了

// 下面这句代码表示回调函数时间间隔是多少

int64_t interval = (int64_t)(2.0 * NSEC_PER_SEC); 


// 如何设置开始时间 CGD给我们了一个设置时间的方法  

// 参1:dispatch_time_t when 传一个时间, delta是增量


dispatch_time_t start = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(3.0 * NSEC_PER_SEC)); // 从现在起3秒后开始


// 2.设置定时器的各种属性


// 参1:timer 

// 参2:开始时间 

// 参3:时间间隔 

// 参4:传0 不需要   DISPATCH_TIME_NOW 表示现在 GCD 时间用 NS 表示

dispatch_source_set_timer(self.timer, start, interval, 0);



// 3.设置回调(即每次间隔要做什么事情)

dispatch_source_set_event_handler(self.timer, ^{

    NSLog(@"----------------%@", [NSThread currentThread]);


    // 如果希望做5次就停掉

    count++;

    if (count == 5) {

        dispatch_cancel(self.timer);

        self.timer = nil;

    }

});


// 4.启动定时器  (恢复)

dispatch_resume(self.timer);

讲完 GCD 就该讲讲 NSOperation,它是 GCD 的面向对象的封装,使用起来也更方便,

NSOperation实现多线程

NSOperation是个抽象类,并不具备封装操作的能力,必须使用它的子类

NSInvocationOperation

NSBlockOperation

自定义子类继承NSOperation,实现内部相应的方法

使用 NSOperation 实现多线程的步骤:

创建任务 NSOperation 对象

创建 NSOperationQueue 队列

将任务 NSOperation 对象 add 到 NSOperationQueue 队列中去

NSInvocationOperation

代码如下:

NSInvocationOperation *op = [[NSInvocationOperation alloc] initWithTarget:self selector:@selector(run) object:nil];


[op start];

注意:默认情况下,调用了start方法后并不会开一条新的线程去执行,而是在当前线程同步执行操作,只有将 NSOperation 放到一个 NSOperationQueue 中,才会异步执行操作

NSBlockOperation

NSBlockOperation *op = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{

    // 在主线程

      NSLog(@"下载1------%@", [NSThread currentThread]);

}];


// 添加额外的任务(在子线程执行),封装数大于1才会异步执行

[op addExecutionBlock:^{

    NSLog(@"下载2------%@", [NSThread currentThread]);

}];

自定义Operation:需要实现- (void)main方法,需要做的事情放在mian方法中

NSOperationQueue

使用NSOperationQueue创建队列:主队列和全局队列

// 创建一个其他队列(包括串行队列和并发队列) 放到这个队列中的NSOperation对象会自动放到子线程中执行


NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc] init];


// 创建一个主队列,放到这个队列中的NSOperation对象会自动放到子线程中执行

NSOperationQueue *mainQueue = [NSOperationQueue mainQueue];


// 表示并发数量:即同时执行任务的最大数。

queue.maxConcurrentOperationCount = 1;

队列的取消、暂停、恢复:

// NSOpertion的 - cancel 方法也可以停止单个操作

- (void)cancelAllOperations; 

// YES代表暂停队列,NO代表恢复队列

- (void)setSuspended:(BOOL)b;

添加依赖

NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc] init];

NSBlockOperation *block1 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{

    NSLog(@"download1 -------------- %@", [NSThread currentThread]);

}];


NSBlockOperation *block2 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{

    NSLog(@"download2 -------------- %@", [NSThread currentThread]);

}];


NSBlockOperation *block3 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{

    NSLog(@"download3 -------------- %@", [NSThread currentThread]);

}];


// 添加依赖: block1 和 block2执行完后 再执行 block3  block3依赖于block1和block2


// 给block3添加依赖 让block3在block1和block2之后执行

[block3 addDependency:block1];

[block3 addDependency:block2];


[queue addOperation:block1];

[queue addOperation:block2];

[queue addOperation:block3];

注意:不能循环依赖,但可以跨队列依赖,不管NSOperation对象在哪个队列。只要是两个NSOperation对象就可以依赖

线程间通信

示例:下载图片

// 下载图片 operation实现线程间通信

[[[NSOperationQueue alloc] init] addOperation:[NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{

    UIImage *image = [UIImage imageWithData:[NSData dataWithContentsOfURL:[NSURL URLWithString:@"http://7xjanq.com1.z0.glb.clouddn.com/6478.jpg"]]];


    // 返回主线程

    [[NSOperationQueue mainQueue] addOperation:[NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{

        self.imageView.image = image;

    }]];


}]];

示例:下载图片1和图片2 并合成图片

NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc] init];


// 下载图片1

__block UIImage *image1 = nil;

NSBlockOperation *block1 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{

    image1 = [UIImage imageWithData:[NSData dataWithContentsOfURL:[NSURL URLWithString:@"http://7xjanq.com1.z0.glb.clouddn.com/6478.jpg"]]];

}];


// 下载图片2

__block UIImage *image2 = nil;

NSBlockOperation *block2 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{

    image2 = [UIImage imageWithData:[NSData dataWithContentsOfURL:[NSURL URLWithString:@"http://7xjanq.com1.z0.glb.clouddn.com/6478.jpg"]]];


}];


CGFloat imageW = self.imageView.bounds.size.width;

CGFloat imageH = self.imageView.bounds.size.height;


// 合成图片

NSBlockOperation *block3 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{

    UIGraphicsBeginImageContext(CGSizeMake(imageW, imageH));

    [image1 drawInRect:CGRectMake(0, 0, imageW * 0.5, imageH)];

    [image2 drawInRect:CGRectMake(0.5 * imageW, 0, 0.5 * imageW, imageH)];


    UIImage *image3 = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();

    UIGraphicsEndImageContext();

    // 切换回主线程显示图片

    [[NSOperationQueue mainQueue] addOperation:[NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{

        self.imageView.image = image3;

    }]];


}];


// 设置依赖

[block3 addDependency:block1];

[block3 addDependency:block2];


// 添加任务到队列中

[queue addOperation:block1];

[queue addOperation:block2];

[queue addOperation:block3];

应用

应用:SDWebImage 框架的底层主要功能实现就是基于多线程,使用多线程,我们可以实现小图片的多图片下载。这里的逻辑其实是比较复杂的

实现小图片的多图片下载思路:


代码实现见本文代码。

本文代码见:Multithreading

https://github.com/lizhaoLoveIT/Multithreading

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