分享iOS中常用的绘图, 截屏方法

  1. 设置某些角为圆角, 使用UIBezierPath

         let layer = CAShapeLayer()
         // 这里byRoundingCorners -> 指定圆角
         layer.path = UIBezierPath(roundedRect: testView.bounds, byRoundingCorners: [UIRectCorner.TopLeft, .TopRight], cornerRadii: CGSize(width: 20, height: 20)).CGPath
         testView.layer.mask = layer
  2. 设置view的四个角都为圆角, 最简单的方法, 使用当然最简单的某些情况下肯定就是不适合的, 因为这个方法会触发离屏渲染, 如果界面中有大量的圆角view的处理, 会出现掉帧的"现象"

         testView.layer.cornerRadius = 20.0
         testView.layer.masksToBounds = true
  3. 缩放图片

    • 3.1

      // 缩放图片
      func resizeImage(image: UIImage, toWidth width: CGFloat, withHeight height: CGFloat) -> UIImage {
         let size = CGSize(width: width, height: height)
         // 开启一个上下文
         /// 设置为false 表示背景不透明 -> 黑色
         /// 设置为 0 -> 可以自适应不同的屏幕的scale显示
         UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(size, false, 0)
         // 获取上下文
         let context = UIGraphicsGetCurrentContext()
         // 转换坐标原点到左下角
         CGContextTranslateCTM(context, 0.0, height)
         CGContextScaleCTM(context, 1.0, -1.0)
         // 设置绘制模式
         CGContextSetBlendMode(context, .Copy)
         // 绘图
         CGContextDrawImage(context, CGRect(origin: CGPointZero, size: size), image.CGImage)
         // 取得图片
         let retrivedImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
         // 结束上下文
         UIGraphicsEndImageContext()
         return retrivedImage
      }
    • 3.2

      // 缩放图片
      func resizeImage(image: UIImage, toWidth width: CGFloat, withHeight height: CGFloat) -> UIImage {
         let size = CGSize(width: width, height: height)
         // 开启一个上下文
         /// 设置为false 表示背景不透明 -> 黑色
         /// 设置为 0 -> 可以自适应不同的屏幕的scale显示
         UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(size, false, 0)
         /// 绘制图片
         image.drawInRect(CGRect(origin: CGPointZero, size: size))
         // 取得图片
         let retrivedImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
         // 结束上下文
         UIGraphicsEndImageContext()
         return retrivedImage
      }
  4. 截屏功能

    • 4.1

      func snapView(targetView: UIView) -> UIImage {
         UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(targetView.bounds.size, false, 0)
         // iOS7.0 之后系统提供的截屏的功能
         targetView.drawViewHierarchyInRect(targetView.bounds, afterScreenUpdates: false)
      
         let snapdImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
         UIGraphicsEndImageContext()
         return snapdImage
      
      }
    • 4.2

      //这个方法会返回一个"截屏"后的view
      // withCapInsets  -> 这个和拉伸图片的image.resizableImageWithCapInsets()使用一样
        let snapShotView  = view.resizableSnapshotViewFromRect(view.bounds, afterScreenUpdates: false, withCapInsets: UIEdgeInsetsZero)
    • 4.3
     func snapView(targetView: UIView) -> UIImage {
                 UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(targetView.bounds.size, false, 0.0)
    // 区分和4.1中的使用
       targetView.layer.renderInContext(UIGraphicsGetCurrentContext()!)
         let image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
         UIGraphicsEndImageContext()
    
         return image
    
     }
  5. 剪裁图片的指定部分

    • 5.1

      func cutImage(image: UIImage, cutRect: CGRect) -> UIImage {
      
         UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(cutRect.size, false, 0.0)
         // 获取上下文
         let context = UIGraphicsGetCurrentContext()
         // 转换坐标原点到左下角
         CGContextTranslateCTM(context, 0.0, cutRect.size.height)
         CGContextScaleCTM(context, 1.0, -1.0)
         // 设置绘制模式
         CGContextSetBlendMode(context, .Copy)
         // 绘图
         CGContextDrawImage(context, cutRect, image.CGImage)
         let image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
         UIGraphicsEndImageContext()
         return image
      }
    • 5.2

      func cutImage(image: UIImage, cutRect: CGRect) -> UIImage {
      
         UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(cutRect.size, false, 0.0)
         // 获取上下文
         let context = UIGraphicsGetCurrentContext()
         image.drawInRect(cutRect)
         let image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
         UIGraphicsEndImageContext()
         return image
      }
  6. 将颜色绘制为图片

    • 6.1

      func imageFromColor(color: UIColor, size: CGSize) -> UIImage {
         UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(size, false, 0.0)
         let rect = CGRect(origin: CGPointZero, size: size)
         color.setFill()
         UIRectFill(rect)
      
         let image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
         UIGraphicsEndImageContext()
         return image
      }
    • 6.2

      func imageFromColor(color: UIColor, size: CGSize) -> UIImage {
         UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(size, false, 0.0)
         let rect = CGRect(origin: CGPointZero, size: size)
      //        color.setFill()
      //        UIRectFill(rect)
      
         let context = UIGraphicsGetCurrentContext()
         CGContextSetFillColorWithColor(context, color.CGColor)
         CGContextFillRect(context, rect)
         let image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
         UIGraphicsEndImageContext()
         return image
      }

如果你觉得平时很少接触过Quartzs 2D来绘图, 可能看上面的代码不是很明白, 如果想要更清楚, 建议阅读相关的绘图教程, 同时下一篇可能会简单分享一下使用Quartzs 2D来绘图的相关知识, 欢迎关注



    文/ZeroJ(简书作者)
    原文链接:http://www.jianshu.com/p/524454440bea
    著作权归作者所有,转载请联系作者获得授权,并标注“简书作者”。
    评论
    添加红包

    请填写红包祝福语或标题

    红包个数最小为10个

    红包金额最低5元

    当前余额3.43前往充值 >
    需支付:10.00
    成就一亿技术人!
    领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
    hope_wisdom
    发出的红包
    实付
    使用余额支付
    点击重新获取
    扫码支付
    钱包余额 0

    抵扣说明:

    1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
    2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

    余额充值