iOS-传感器及使用

下面是去apple官网找的iphone6包含的传感器:


iPhone6的感应器.png

1、传感器的类型

iPhone内置的传感器有
运动传感器\加速度传感器\加速计(Motion/Accelerometer Sensor)
环境光传感器(Ambient Light Sensor)
距离传感器(Proximity Sensor)
磁力计传感器(Magnetometer Sensor)
内部温度传感器(Internal Temperature Sensor)
湿度传感器(Moisture Sensor)
陀螺仪(Gyroscope)
指纹识别传感器 (Touch ID)

2、环境光传感器(Ambient Light Sensor)

是iPhone和Mac设备中最为古老的传感器成员
它能够让你在使用 Mac、iPhone、iPad时,眼睛更为舒适
从一个明亮的室外走入相对黑暗的室内后,iOS设备会自动调低亮度,让屏幕显得不再那么光亮刺眼
当你使用iPhone拍照时,闪光灯会在一定条件下自动开启
几乎所有的Mac 都带有背光键盘,当周围光线弱到一定条件时,会自动开启键盘背光

3、距离传感器(Proximity Sensor)

用于检测是否有其他物体靠近设备屏幕
当你打电话或接电话时将电话屏幕贴近耳边,iPhone会自动关闭屏幕 ,好处是
节省电量
防止耳朵或面部不小心触摸屏幕而引发一些不想要的意外操作
题外话:利用距离传感器,能找出很多电视剧的穿帮镜头

4、磁力计传感器(Magnetometer Sensor)

可以感应地球磁场, 获得方向信息, 使位置服务数据更精准
可以用于电子罗盘和导航应用
iPad的Smart Cover盒盖睡眠操作就是基于磁力计传感器

5、内部温度传感器(Internal Temperature Sensor)

从 iPad一代开始,iOS设备都加入了一个内部温度传感器,用于检测内部组件温度,当温度超过系统设定的阈值时,会出现以下提示

6、湿度传感器(Moisture Sensor)

湿度传感器跟其他基于微电子的传感器不同,是一个简单的物理传感器

简单来说,湿度传感器就是一张遇水变红的试纸

Apple的维修人员就是通过检测试纸是否变红,来判断设备是否进水
(设备进水不在保修范围之内)

7、陀螺仪(Gyroscope)

陀螺仪是随着iPhone4的上市首次出现在iOS设备上的传感器
陀螺仪的原理是检测设备在X、Y、Z轴上所旋转的角速度

陀螺仪在赛车类游戏中有重大作用:
模拟汽车驾驶时方向盘旋转的动作
使得这类游戏的操控体验更为真实

8、加速计传感器(Motion/Accelerometer Sensor)

最早出现在iOS设备上的传感器之一
加速计用于检测设备在X、Y、Z轴上的加速度 (哪个方向有力的作用)

加速计可以用于检测设备的摇晃,经典应用场景:摇一摇、计步器

总结:

755161-20151001011039027-1674981830.png

距离传感器的使用


proximity.png

加速计的使用

这要用到iOS的一个核心运动框架CoreMotion.framework

  • 1.使用iOS给我们提供的CoreMotion.framework框架,主要是为了访问加速度计陀螺仪相关的数据
  • 2.它不仅仅提供给你获得实时的加速度值和旋转速度值,更重要的是,苹果在其中集成了很多算法,可以直接给你输出把重力加速度分量剥离的加速度,省去你的高通滤波操作,以及提供给你一个专门的设备的三维位置信息。
CoreMotion的使用

CoreMotion主要负责下面三种数据:

  • 1.加速度值CMAccelerometerData
  • 2.陀螺仪值CMGyroData
  • 3.设备motion值CMDeviceMotion (实际上,这个设备motion值就是通过加速度和旋转速度进行变换算出来的)
CMDeviceMotion属性介绍
  • 1、attitude:通俗来讲,就是告诉你手机在当前空间的位置和姿势。
  • 2、gravity:重力信息,其本质是重力加速度矢量在当前设备的参考坐标系中的表达。
  • 3、userAcceleration:加速速信息。
  • 4、rotationRate:计时的旋转速率,是陀螺仪的输出。
CoreMotion中有两种获取数据的方式:
  • 1、Push
    方式:提供一个线程管理器NSOperationQueue和一个回调Block,CoreMotion自动在每一个采样数据到来的时候回调这个Block,进行处理。在这种情况下,Block中的操作会在你自己的主线程内执行。
  • 2、Pull
    方式:你必须主动去向CMMotionManager要数据,这个数据就是最近一次的采数据。你不去要,CMMotionManager就不会给你。
push方式获取加速计数据

Push.png
push方式获取陀螺仪数据

gyro-Push.png
push方式获取计步器数据

下面是iOS7的用法


cmStepCounter.png

iOS8之后取代CMStepCounter的是 CMPedometer,代码如下
首先声明一个属性
@property (nonatomic, strong) CMPedometer *pedometer;
接下来就可以初始化,通过下面的代码就可以了,注意红框框选住的是获取某一段时间所走步数的代码


iOS8计步.png


文/suppermann(简书作者)
原文链接:http://www.jianshu.com/p/300f6f516e0f
著作权归作者所有,转载请联系作者获得授权,并标注“简书作者”。
  在iOS应用开发中有很多涉及硬件访问和传感器编程。本书我们将向大家介绍苹果iOS设备主要的传感器应用开发。本书是我们智捷iOS课堂团队编写iOS系列丛书中的一本,目的是使一个有iOS开发基础的程序员通过本书的学习,能够开发iOS 硬件访问和传感器应用的程序。另外,对于没有iOS开发基础读者,我们推荐先阅读我们已经出版的《iOS开发指南——从0基础到App Store上线》(网站:http://www.iosbook1.com),这两本书都是我们编写的,知识体系衔接的很好。 更多关于本书内容请关注本书网站http://www.51work6.cn,本书页面http://www.51work6.cn/?page_id=1426 更多iOS开发相关视频教程请关注http://v.51work6.com    本书是介绍了iOS设备主要的传感器应用开发的相关知识,其中包括手势识别、加速度计、陀螺仪、指南针、磁力计、照相机、摄像头、音频设备访问、定位和蓝牙通信等。而且全部采用基于iOS 7最新的API。    全书分为9章:开篇综述、手势识别、加速度计与陀螺仪、指南针与磁力计、照相机与摄像头、音频设备访问、使用蓝牙、定位和iOS敏捷开发项目实战——增强现实版本铅锤应用。    第2章介绍了手势识别,通过两种方式实现iOS常用手势,这些手势包括了:Tap(点击)、Long Press(长按)、Pan(拖动)、Swipe(滑动)、Rotation(旋转)和Pinch(手指的合拢和张开)。    第3章介绍了加速度计与陀螺仪,加速度计与陀螺仪是可以感知设备运动的两个传感器,通过这些传感器,我们可以开发出很多有趣的应用和游戏。    第4章我们介绍了磁力计,磁力计可以感知周围的磁场,可以开发指南针、罗盘等导航应用,还可以开发特斯拉计(或高斯计)等感知磁场强度的应用等。    第5章我们介绍了照相机与摄像头,对于iOS设备,它们事实上是一个硬件,这一章中我们介绍了图片抓取和视频捕获等技术。    第6章我们介绍了音频设备访问,音频的输入是通过麦克风设备实现,而音频的输出是通过扬声器设备实现的。本章我们介绍AVFoundation框架实现音频播放和音频录制。    第7章我们介绍了使用蓝牙,在蓝牙4.0之后将通信模式分为高速和低速类型。高速类型是传统蓝牙,在iOS中高速蓝牙通信开发可以通过Game Kit实现。低速类型被称为低功耗蓝牙(BLE Bluetooth low energy),可以连接一些量测型传感器,例如:心率监视器、血压计和温度计等,开发BLE可以通过CoreBluetooth.framework实现。本章我们重点介绍Game Kit和低功耗蓝牙通讯。    第8章我们介绍了定位技术,介绍了iOS设备如何实现定位应用开发,其中包括:定位服务编程、地理信息编码和地理信息反编码。此外,还介绍了苹果的微定位技术iBeacon,以及接近传感器。    第9章是项目实战,通过增强现实版本铅锤应用介绍了iOS敏捷开发过程。本项目中用到了视频捕获实现的增强现实技术,还有加速度计等传感器
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