Android数据存储之:文件存储

android文件存储分为内置存储和外置存储


转载来自:http://www.cnblogs.com/hanyonglu/archive/2012/03/01/2374894.html

文件存储数据

内置存储

关于文件存储,Activity提供了openFileOutput()方法可以用于把数据输出到文件中,具体的实现过程与在J2SE环境中保存数据到文件中是一样的。

文件可用来存放大量数据,如文本、图片、音频等。

内部存储默认位置:/data/data/<包>/files/***.***。

 

存储文件示例:

复制代码
  public  void save()

 {

        try {
            FileOutputStream outStream=this.openFileOutput("a.txt",Context.MODE_WORLD_READABLE);
            outStream.write(text.getText().toString().getBytes());
            outStream.close();
            Toast.makeText(MyActivity.this,"Saved",Toast.LENGTH_LONG).show();
        } catch (FileNotFoundException e) {
            return;
        }
        catch (IOException e){
            return ;
        }

 } 

复制代码

     

openFileOutput()方法的第一参数用于指定文件名称,不能包含路径分隔符“/” ,如果文件不存在,Android 会自动创建它。

创建的文件保存在/data/data/<package name>/files目录,如: /data/data/cn.itcast.action/files/itcast.txt  

openFileOutput()方法的第二参数用于指定操作模式,有四种模式,分别为:

Context.MODE_PRIVATE=0:为默认操作模式,代表该文件是私有数据,只能被应用本身访问,在该模式下,写入的内容会覆盖原文件的内容,如果想把新写入的内容追加到原文件中。可以使用Context.MODE_APPEND

Context.MODE_APPEND=32768:模式会检查文件是否存在,存在就往文件追加内容,否则就创建新文件。

Context.MODE_WORLD_READABLE和Context.MODE_WORLD_WRITEABLE用来控制其他应用是否有权限读写该文件。

MODE_WORLD_READABLE=1:表示当前文件可以被其他应用读取;

MODE_WORLD_WRITEABLE=2:表示当前文件可以被其他应用写入。

 

如果希望文件被其他应用读和写,可以传入: openFileOutput("itcast.txt", Context.MODE_WORLD_READABLE + Context.MODE_WORLD_WRITEABLE); android有一套自己的安全模型,当应用程序(.apk)在安装时系统就会分配给他一个userid,当该应用要去访问其他资源比如文件的时候,就需要userid匹配。默认情况下,任何应用创建的文件,sharedpreferences,数据库都应该是私有的(位于/data/data/<package name>/files),其他程序无法访问。

除非在创建时指定了Context.MODE_WORLD_READABLE或者Context.MODE_WORLD_WRITEABLE ,只有这样其他程序才能正确访问。

读取文件示例:

复制代码
public  void load()
{
     try {
        FileInputStream inStream= this.openFileInput("a.txt");
        ByteArrayOutputStream stream= new ByteArrayOutputStream();
         byte[] buffer= new  byte[1024];
         int length=-1;

while((length=inStream.read(buffer))!=-1)   {
            stream.write(buffer,0,length);
        }

        stream.close();

inStream.close();

        text.setText(stream.toString());
        Toast.makeText(MyActivity.this,"Loaded",Toast.LENGTH_LONG).show();
    } catch (FileNotFoundException e) {
        e.printStackTrace();
    }
    catch (IOException e){
        return ;
    }

}  

复制代码


对于私有文件只能被创建该文件的应用访问,如果希望文件能被其他应用读和写,可以在创建文件时,指定Context.MODE_WORLD_READABLE和Context.MODE_WORLD_WRITEABLE权限。  

 

Activity还提供了getCacheDir()和getFilesDir()方法: getCacheDir()方法用于获取/data/data/<package name>/cache目录 getFilesDir()方法用于获取/data/data/<package name>/files目录。

外置存储

把文件存入SDCard:

使用Activity的openFileOutput()方法保存文件,文件是存放在手机空间上,一般手机的存储空间不是很大,存放些小文件还行,如果要存放像视频这样的大文件,是不可行的。对于像视频这样的大文件,我们可以把它存放在SDCard。  

SDCard是干什么的?你可以把它看作是移动硬盘或U盘。 在模拟器中使用SDCard,你需要先创建一张SDCard卡(当然不是真的SDCard,只是镜像文件)。

  创建SDCard可以在Eclipse创建模拟器时随同创建 

在AndroidManifest.xml中加入访问SDCard的权限如下:

    <!--  在SDCard中创建与删除文件权限  -->
     < uses-permission  android:name ="android.permission.MOUNT_UNMOUNT_FILESYSTEMS" />
 
     <!--  往SDCard写入数据权限  -->
     < uses-permission  android:name ="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" /> 
  要往SDCard存放文件,程序必须先判断手机是否装有SDCard,并且可以进行读写。
复制代码
     if(Environment.getExternalStorageState().equals(Environment.MEDIA_MOUNTED)){ 

File sdCardDir = Environment.getExternalStorageDirectory();//获取SDCard目录         

File saveFile = new File(sdCardDir, “a.txt”);
        FileOutputStream outStream = new FileOutputStream(saveFile);
        outStream.write("test".getBytes());
        outStream.close();

复制代码

 

Environment.getExternalStorageState()方法用于获取SDCard的状态,如果手机装有SDCard,并且可以进行读写,那么方法返回的状态等于Environment.MEDIA_MOUNTED。  

Environment.getExternalStorageDirectory()方法用于获取SDCard的目录,当然要获取SDCard的目录,你也可以这样写:

File sdCardDir = new File("/sdcard"); //获取SDCard目录

File saveFile = new File(sdCardDir, "itcast.txt");

//上面两句代码可以合成一句:

File saveFile = new File("/sdcard/a.txt");

FileOutputStream outStream = new FileOutputStream(saveFile);

outStream.write("test".getBytes());

outStream.close();


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