Android面试题

面试题如下:

整个面试题分为三个部分:Java、Android和项目经验。


1 Java技术    1.1 Java基础


  1. 对抽象、继承、多态的理解  参考

  2. 泛型的作用及使用场景  参考

  3. 枚举的特点及使用场景

  4. 线程sleep和wait的区别

  5. JAVA反射机制   参考

  6. weak/soft/strong引用的区别

  7. Object的hashCode()与equals()的区别和作用


1.2 集合类

   

  1. JAVA常用集合类功能、区别和性能  

  2. 并发相关的集合类  

  3. 部分常用集合类的内部实现方式


1.3 多线程相关


  1. Thread、Runnable、Callable、Futrue类关系与区别

  2. JDK中默认提供了哪些线程池,有何区别

  3. 线程同步有几种方式,分别阐述在项目中的用法

  4. 在理解默认线程池的前提下,自己实现线程池


1.4 字符


  1. String的不可变性 参考

  2. StringBuilder和StringBuffer的区别  参考

  3. 字符集的理解:Unicode、UTF-8、GB2312等 

  4. 正则表达式相关问题


1.5 注解


  1. 注解的使用 

  2. 注解的级别及意义  

  3. 如何自定义注解


2 Android技术    2.1 Android基础


  1. 四大组件的意义及使用,生命周期回调及意义

  2. AsyncTask、Handler的使用      参考 

  3. Android系统层次框架结构

  4. AsyncTask的实现方式  参考

  5. AsyncTask使用的时候应该注意什么

  6. Android常见的存储方式 
     SQLite数据库存储,SharedPreferences存储,文件存储,网络存储,使用ContentProvider存储数据

  7. Looper、Handler和MessageQueue的关系  参考

  8. Activity的启动流程(考察对Framwork的熟悉程度)

  9. 多进程开发的注意事项(Application类区分进程,进程间内存不可见、进程间通讯方式)


2.2 Resource相关


  1. .9图片的意义 
      为了Android的多频适配,.9图可以按一定的要求拉伸来适配不同的情况

  2. style和theme的作用及用法  参考

  3. dpi、sp、px的区别以及转换关系 

    1. px: pixels(像素)。不同设备显示效果相同,一般HVGA代表320x480像素,这个用的比较多。

    2. sp: scaled pixels(放大像素)。主要用于字体显示best for textsize。

    3. dip: device independent pixels(设备独立像素)。不同设备有不同的显示效果,这个和设备硬件有关,一般为了支持WVGA、HVGA和QVGA 一般使用这个,不依赖像素。

     转换关系:1dp定义为屏幕密度值为160ppi时的1px,即,在mdpi时,1dp = 1px。 以mdpi为标准,这些屏幕的密度值比为:ldpi : mdpi : hdpi : xhdpi : xxhdpi = 0.75 : 1 : 1.5 : 2 : 3;即,在xhdpi的密度下,1dp=2px;在hdpi情况下,1dp=1.5px。其他类推。dp和sp都是安卓的开发单位,dp是长度单位,sp是字体单位。sp与dp类似,但是可以根据用户的字体大小首选项进行缩放。Android系统允许用户自定义文字尺寸大小(小、正常、大、超大等等),当文字尺寸是“正常”时1sp=1dp,而当文字尺寸是“大”或“超大”时,1sp>1dp。一般情况下可认为sp=dp。

  4. raw和assets文件夹的作用,二者有何区别  
    res下面的文件夹不可以重建,里面的文件夹名字是固定的,

    assets里面的文件夹是可以任意建的,可以多级目录,命名时只要满足文件命名的规范就可以了。

    assets和raw里面存放的文件在打包的时候,不会编译成二进制,res(除了raw)在打包的时候,会编译成二进制,

    读取方式:raw:     R.raw.xxx,      getResource().openRawResource();

      assets:             绝对路径:file:///android_asset/xxx

  5. Android系统如何在多个资源文件夹下查找匹配最合适的资源   
     比如多个drawable文件夹,Android系统通过当前设备的dpi去取对应dpi的drawable文件夹下的文件

    不同的dpi修饰符对应的dpi如下

    drawable-ldpi          120DPI

    drawable-mdpi        160DPI

    drawable-hdpi         240DPI

    drawable-xhdpi       320DPI

    drawalbe-xxhdpi     480DPI

    drawable-xxxhdpi    640DPI



2.3 虚拟机


  1. Java内存模型 

  2. Android虚拟机的特点

  3. Dalvik和Art的区别

  4. 熟悉垃圾回收的实现机制,了解虚拟机的GC类型


2.4 View相关


  1. 常用组件的使用:ListView、RecyclerView及Adapter的使用

  2. View之间的继承关系   参考

  3. Invalidate与postInvalidate的区别

  4. 自定义View的实现方式(根据项目经验询问相关组件)。 参考  http://blog.csdn.net/lwjlol/article/details/50596166

  5. onMeasure/onLayout/onDraw的作用 

  6. Paint、Matrix、Shader等绘制相关类的方法作用

  7. 详细描述事件分发机制


2.5 动画


  1. Android有哪些动画的实现方式   参考

  2. Interpolator类的意义和常用的Interpolator

  3. ViewAnimation与属性动画有什么区别

  4. 如何自定义ViewAnimation

  5. 属性动画的实现原理


2.6 图片处理


  1. 一般项目中如何加载大图

  2. 图片压缩的方式

  3. 如何不压缩图片加载高清图

  4. 图片加载过程中,一般会使用缓存,这个缓存的主要作用是什么

  5. 谈谈自己熟悉的图片加载框架


3 项目经验    3.1 开发工具


  1. 代码管理工具:SVN、Git

  2. 常用的调试工具:Hierarchy Viewer、DDMS等

  3. CI工具:Lint检查,FindBugs、Jenkins

  4. 内存分析工具:dumpsys、memoinfo、MAT


3.2 项目工程


  1. APP更新策略:推送或者拉取?

  2. 如何统一处理错误崩溃

  3. 如何进行用户行为收集

  4. 日志管理有哪些要点?(Debug包开放,release包关闭,错误日志反馈)

  5. 打包方式Ant、Maven、Gradle

  6. 机型适配情况


3.3 开放平台


  1. 是否使用过第三方平台  

  2. 常用开放平台的熟悉度(微信、QQ、微博、支付宝等常用的支付和分享)  

  3. 是否进行过对第三方平台的统一封装?

  4. 是否自己开发过SDK?


3.4 设计相关


  1. 有哪些常用的设计模式、设计原则

  2. 设计模式在Android源码中的应用

  3. 设计模式在项目中的应用

  4. 项目中的分包方式

  5. MVC在android中的应用,利弊

  6. android项目中的常见层次结构,包划分

  7. 有没有设计过项目中的层级结构、包划分



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