天道无念
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新星杯·14天创作挑战营·第13期

这是一个以写作博客为目的的创作活动,旨在鼓励大学生博主们挖掘自己的创作潜能,展现自己的写作才华。如果你是一位热爱写作的、想要展现自己创作才华的小伙伴,那么,快来参加吧!我们一起发掘写作的魅力,书写出属于我们的故事。我们诚挚邀请你们参加为期14天的创作挑战赛!注: 1、参赛者可以进入活动群进行交流、互相鼓励与支持(开卷),虚竹哥会分享创作心得和涨粉心得,答疑及活动群请见:https://bbs.csdn.net/topics/619781944 【进活动群,得奖概率会更大,因为有辅导】 2、文章质量分查询:https://www.csdn.net/qc

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pip换源

1.touch~/.pip/pip.confchmod 600~/.pip/pip.conf没.pip要先创建.pip2.内容为:[global]timeout = 6000index-url = https://pypi.tuna.tsinghua.edu.cn/simpletrusted-host = pypi.tuna.tsinghua.edu.cn3.阿里云 http://mirrors.aliyun.com/pypi/simple/中国科技大学 https..
原创
博文更新于 2020.12.21 ·
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缺少authorized_keys文件

touch~/.ssh/authorized_keyschmod 600~/.ssh/authorized_keys没.ssh要先创建.ssh
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博文更新于 2020.12.21 ·
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debian vim设置使用鼠标直接选择并复制

1.vim /usr/share/vim/vim80/defaults.vim2.将set mouse=a改为:set mouse-=a
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博文更新于 2020.12.21 ·
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pip相关

安装多个包1. 只需将它们作为空格分隔的列表传递,如pip install pkg1 pkg22.pip install -r requirements.txt在requments.txt文件中,您将模块放在一个列表中,每一行只有一项。升级pip3 install --upgrade pip安装指定版本的包pip install pgk==2.8.7安装gitpip3 install git+地址.git...
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博文更新于 2020.12.21 ·
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sql_mode查看设置

select @@global.sql_mode;SET sql_mode ='';
原创
博文更新于 2020.12.21 ·
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对工厂方法模式的理解

对工厂方法模式的理解
原创
博文更新于 2017.02.09 ·
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对简单工厂的理解

对简单工厂的理解
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博文更新于 2017.02.09 ·
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自己对装饰者模式的理解

自己对装饰者模式的理解
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博文更新于 2017.02.09 ·
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自己对观察者模式的理解

自己对观察者模式的理解
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博文更新于 2017.02.09 ·
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自己对于策略模式的理解

自己对于策略模式的理解
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博文更新于 2017.02.09 ·
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二叉树

#include //Status是函数的类型,其值是函数结果状态代码 typedef int Status;//TELemtType是树存放的值的数据类型 typedef int TElemtType;//二叉树的二叉链表存储表示 typedef struct BTNode{TElemtType data;struct BTNode *lchild
原创
博文更新于 2017.02.08 ·
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泛型编程实现双向链表

#ifndef _DULLIST_H_#define _DULLIST_H_#include using namespace std;templateclass Node{public:T data;Node *next;Node *prior;};templateclass DulList{public:DulList();
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博文更新于 2017.02.08 ·
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泛型编程实现链表

泛型编程实现链表#ifndef _LIST_H_#define _LIST_H_#include using namespace std;templateclass Node{public:T data;Node *next;};templateclass List{public:List();~List();vo
原创
博文更新于 2017.02.08 ·
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泛型编程实现队列

#ifndef _QUEUE_H_#define _QUEUE_H_templateclass Node{public:T data;Node *next;};templateclass Queue{public:Queue(){front = rear = nullptr;size = 0;}~Queue(){
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博文更新于 2017.02.08 ·
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泛型编程实现堆栈

泛型编程实现堆栈#ifndef _STACK_H_#define _STACK_H_#include #include using namespace std;const int STACK_INIT_SIZE = 1;const int ADD_SIZE = 10;templateclass Stack{public:Stack();~St
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博文更新于 2017.02.08 ·
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cocos2d-x自制RPG游戏总结

cocos2d-x自制RPG游戏总结
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博文更新于 2017.02.08 ·
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游戏特效之Cocos2dx中的粒子系统

在游戏中为了实现特效,我目前知道的可以采用序列帧,粒子,着色器来实现1.粒子系统介绍:粒子系统是指计算机图形学中模拟特定现象的技术,它在模仿自然现象、物理现象及空间扭曲上具备得天独厚的优势,为我们实现一些真实自然而又带有随机性的特效(如爆炸、烟花、水流)提供了方便。2.Cocos2dx中粒子系统2.1粒子属性:_duration 发射器生存时间,即它可以发射粒子的时间,注意这个
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博文更新于 2016.10.13 ·
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cocos2d中getLocationInView()和getLocation()的区别

关于coco2d点击事件的相关坐标的疑问解答
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博文更新于 2016.09.27 ·
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