cocos2d中getLocationInView()和getLocation()的区别

本文介绍Cocos2D-x中触屏事件坐标转换的方法,包括从屏幕坐标系到OpenGL坐标系的转换过程。通过CCTouch类获取触摸位置,并利用CCDirector的convertToGL方法进行坐标系之间的转换。

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CCPoint CCTouch::getLocationInView() const {     return m_point; }//从触摸点获取到在屏幕坐标系中的坐标

CCPoint CCTouch::getLocation() const{     return CCDirector::sharedDirector()->convertToGL(m_point); }//从触摸点获取到在OpenGL坐标系中的坐标

(1)OpenGL坐标系:该坐标系原点在屏幕左下角,x轴向右,y轴向上。

(2)屏幕坐标系:屏幕坐标系使用的是不同的坐标系统,原点在屏幕左上角,x轴向右,y轴向下。iOS的屏幕触摸事件CCTouch传入的位置信息使用的是该坐标系。因此在Cocos2D-x中对触摸事件做出响应前,需要首先把触摸点转化到OpenGL坐标系。这一点在后面的触屏信息中会详细介绍,可以使用CCDirector的convertToGL方法来完成这一转化。

 

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