CCPoint CCTouch::getLocationInView() const { return m_point; }//从触摸点获取到在屏幕坐标系中的坐标
CCPoint CCTouch::getLocation() const{ return CCDirector::sharedDirector()->convertToGL(m_point); }//从触摸点获取到在OpenGL坐标系中的坐标
(1)OpenGL坐标系:该坐标系原点在屏幕左下角,x轴向右,y轴向上。
(2)屏幕坐标系:屏幕坐标系使用的是不同的坐标系统,原点在屏幕左上角,x轴向右,y轴向下。iOS的屏幕触摸事件CCTouch传入的位置信息使用的是该坐标系。因此在Cocos2D-x中对触摸事件做出响应前,需要首先把触摸点转化到OpenGL坐标系。这一点在后面的触屏信息中会详细介绍,可以使用CCDirector的convertToGL方法来完成这一转化。