自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(18)
  • 收藏
  • 关注

转载 Unity3D 预备知识:C#与Lua相互调用

转自:https://www.cnblogs.com/zhuweisky/p/6705095.html在使用Unity开发游戏以支持热更新的方案中,使用ULua是比较成熟的一种方案。那么,在使用ULua之前,我们必须先搞清楚,C#与Lua是怎样交互的了?一.基本原理  简单地说,c#调用lua, 是c# 通过Pinvoke方式调用了lua的dll(一个C库),然后这个dll执行了lua...

2019-06-15 12:16:31 400

转载 游戏UI框架设计(五): 配置管理与应用

转自:https://www.cnblogs.com/LiuGuozhu/p/6943284.html游戏UI框架设计(五): 配置管理与应用游戏UI框架设计(五)--配置管理与应用 在开发企业级游戏/VR/AR产品时候,我们总是希望可以总结出一些通用的技术体系,框架结构等,为简化我们的开发起到“四两拨千金”的作用。所谓“配置管理”是指一个游戏项目(软件项目),很多需...

2019-05-17 16:10:50 470

转载 游戏UI框架设计(四)

转自:https://www.cnblogs.com/LiuGuozhu/p/6517791.html游戏UI框架设计(四)--模态窗体管理  我们在开发UI窗体时,对于“弹出窗体”往往因为需要玩家优先处理弹出小窗体,则要求玩家不能(无法)点击“父窗体”,这种窗体就是典型的“模态窗体”。在此笔者设计了四种模式类型:完全透明、半透明、低透明度、透明且可以穿透。  ...

2019-05-17 16:10:30 719

转载 游戏UI框架设计(六)

转自:https://www.cnblogs.com/LiuGuozhu/p/7079398.html游戏UI框架设计(6): 消息传递中心 游戏UI框架设计(6)--消息传递中心 最近一直忙于一个益智类游戏的研发工作,所以博客有段时间没有更新了。经过朋友的督促,决定这两天立刻完成最后的两篇博客讲解(UI框架)。说起“消息传递中心”,或者是“消息中心”...

2019-05-17 16:10:02 438

转载 游戏UI框架设计(七)

转自:https://www.cnblogs.com/LiuGuozhu/p/7125662.html游戏UI框架设计(7): 资源国际化技术游戏UI框架设计(7)--资源国际化技术 说起“资源国际化”技术,个人认为可以追述到微软Window2000 PC操作系统的发布,在这之前windows98操作系统的开发都是先由美国总部出一个英文版本,然后在发布window...

2019-05-17 16:09:06 606

转载 游戏UI框架设计(三)

转自:https://www.cnblogs.com/LiuGuozhu/p/6476079.html游戏UI框架设计(三) : 窗体的层级管理游戏UI框架设计(三)---窗体的层级管理  UI框架中UI窗体的“层级管理”,最核心的问题是如何进行窗体的显示管理。窗体(预设)的显示我们前面定义了三种类型: 普通、隐藏其他、反向切换。代码如下: /// <s...

2019-05-17 15:56:28 913

转载 游戏UI框架设计(二)

转自:https://www.cnblogs.com/LiuGuozhu/p/6421685.html游戏UI框架设计(二)--最简版本设计  为降低难度决定先讲解一个最简版本,阐述UI框架的核心设计理念。这里先定义三个核心功能: 1:UI窗体的自动加载功能。 2:缓存UI窗体。 3:窗体生命周期(状态)管理。 UI框架设计主要目的,就是尽可能...

2019-05-14 17:19:01 311

转载 游戏UI框架设计(一)

转自:http://www.cnblogs.com/LiuGuozhu/p/6416098.html前几天(2017年2月)看到一篇文章,国内王健林、马云等大咖们看好的未来十大最有“钱途”产业中,排名第一的就是“泛娱乐”。 所以我们发现最近几年无论是BAT企业还是万达等,都纷纷投资游戏、电影、动漫等泛娱乐产业。  随着人们物质生活的不断提高,游戏(包含端游/手游/VR/AR等游戏形式)产业...

2019-05-14 17:14:13 1027

转载 Unity3D 资源加载与内存管理

转自:http://www.cnblogs.com/88999660/archive/2013/03/15/2961663.htmlUnity3D资源加载与内存管理最近网友通过网站搜索Unity3D在手机及其他平台下占用内存太大。这里写下关于Unity3D对于内存的管理与优化。Unity3D 里有两种动态加载机制:一个是Resources.Load,另外一个通过AssetBundle,其...

2019-05-14 16:08:47 233

转载 Android事件分发机制——从基础深入源码解析

作者:小筐子链接:https://www.jianshu.com/p/e6ceb7f767d8来源:简书前言前段时间找工作,看了好多关于事件分发机制的书,各路大牛从不同的角度进行了分析。本人受益匪浅,于是有了这篇吸取天地之精华的解析。本文章会从什么是事件分发机制开始,一直深入到源码分析。主要目的是让自己理解更深入,也希望能让读者更容易读懂而不觉干涩。概念本节都是基础,...

2019-05-14 09:47:03 94

转载 C语言回调函数

转自:https://segmentfault.com/a/1190000008293902?utm_source=tag-newest一文搞懂C语言回调函数linux c22.5k 次阅读 · 读完需要 22 分钟19什么是回调函数我们先来看看百度百科是如何定义回调函数的:回调函数就是一个通过函数指针调用的函数。如果你把函数的指针(地址)作为参数传递给另...

2019-05-13 12:28:52 182

转载 C和C++中的名字空间和作用域

转自:https://blog.csdn.net/flushhip/article/details/80310327C和C++中的名字空间和作用域C语言中有名字空间这个概念吗?提到名字空间(或者可能更普遍的叫法,命名空间),很可能先想到的是C++,甚至是C#。C中没有名字空间吧?一开始我也是这样认为的,直到我看了C primer plus这本书,才直到C语言中其实也有名字空间的概念!而...

2019-05-13 11:50:46 268

转载 C++ 类的底层原理

转自:https://www.cnblogs.com/yfceshi/p/6922620.htmlC++类的底层机理我们首先从一个问题来阐明类的底层机理:假如有一个类A。里面有一个成员函数get(),比如:class A{public:void get();}A a;那么a.get()表示什么呢?首先给出答案是get(&a),由于在类...

2019-05-10 18:37:55 2468

转载 Lua实现事件调度器(转)

转自:http://www.cppblog.com/sunicdavy/archive/2013/04/24/199692.html?opt=adminlocal Global = _Glocal package = _G.packagelocal setmetatable = _G.setmetatablelocal assert = _G.assertlocal table = _...

2019-05-10 18:30:28 562

转载 lua 元表和元方法相关

1.我是备胎,记得回头看看咳咳,相信每一位女生都拥有或者不知不觉中拥有了一些备胎,啊,当然,又或许是成为过别人的备胎。没有备胎的人,就不是完整的人生。(小若:停!)我们来想象一下,如果对一个table进行取值操作,但是table根本就没有这个值呢?比如:复制代码代码如下: local t = { name = "hehe", }...

2019-05-07 17:22:13 119

转载 计算机网络基础

一、概述 网络的网络 ISP 主机之间的通信方式 电路交换与分组交换 时延 计算机网络体系结构 二、物理层 通信方式 带通调制 三、数据链路层 基本问题 信道分类 信道复用技术 CSMA/C...

2019-04-18 19:55:52 2163

转载 计算机网络基础

 对于esp32,其wifi功能还是十分强大的,为了能够良好的完成wifi的相关开发,这里需要计算机网络的结构体系进行大致的了解。一、网络结构分层  对于计算机网络结构,大体上可以分为5层结构:  物理层:电子设备要组网,第一件事就是要让电子设备能通过电信号连接起来。这种连接可以通过实体的电线,网线,光纤进行也可以通过无线信号来实现。  数据链路层:完成了信号传输,还需要对0和1的...

2019-04-17 04:42:45 301

转载 计算机组成原理

第1章:计算机系统概论1、计算机系统由哪两部分组成?计算机系统性能取决于什么?计算机系统是由“硬件”和“软件”组成。衡量一台计算机性能的优劣是根据多项技术指标综合确定的,既包括硬件的各种性能指标,又包括软件的各种功能。1)计算机系统由硬件和软件两部分组成。2)计算机系统性能由硬件和软件共同决定。2、计算机系统5层层次结构从下到上由哪五层组成?哪些是物理机,哪些是虚拟机?...

2019-04-17 03:19:22 1071

空空如也

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除