QT 3D 学习笔记(三)Camera

本文是QT 3D学习笔记的第三部分,主要探讨Camera的使用,包括projectionType的选择,如PerspectiveProjection和OrthographicProjection,以及fieldOfView、aspectRatio、nearPlane和farPlane对视角的影响。此外,还提到了position(相机位置)、viewCenter(视图中心)和upVector(可能涉及旋转镜头效果)的概念和它们在3D场景中的作用。
摘要由CSDN通过智能技术生成
创建出窗口,那下一步就是要了解一个不可或缺东西。那就是camera。

camera,我们可以理解为视角。也就是说我们直观去看的视觉窗口。你也可以这么认为,根据这个单词我们可以知道意思是照相机。而这个东西所设置的就是照相机的镜头。
废话不多说直接上代码:

    Camera {
   
        projectionType: CameraLens.PerspectiveProjection
        fieldOfView: 30
        aspectRatio: _windows.width / _windows.height
        nearPlane: 0.1
        farPlane: 1000.0
        position: Qt.
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