Unity3D getLaunchIntentForPackage 获取包返回null问题

Unity3D getLaunchIntentForPackage 获取包返回null问题


Unity3D可以通过一下代码调用另一个APK

  public static XmlRequestResult OpenPackage(string pkgName)
  {
    XmlRequestResult r = new XmlRequestResult();
    using (AndroidJavaClass jcPlayer = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer"))
    {
      using (AndroidJavaObject joActivity = jcPlayer.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity"))
      {
        using (AndroidJavaObject joPackageManager = joActivity.Call<AndroidJavaObject>("getPackageManager"))
        {
          try
          {
            using (AndroidJavaObject joIntent = joPackageManager.Call<AndroidJavaObject>("getLaunchIntentForPackage", pkgName))
            {
              if (null != joIntent)
              {
                joActivity.Call("startActivity", joIntent);
                r.Code = XmlRequestResult.ExceptionCode.noerror;
                r.Message = "OK";
              }
              else
              {
                r.Code = XmlRequestResult.ExceptionCode.invalid_param;
                r.Message = "没有找到程序包: " + pkgName;
              }
            }
          }
          catch (System.Exception ex)
          {
            r.Code = XmlRequestResult.ExceptionCode.unknown_exception;
            r.Message = "调用程序包失败: " + ex.Message;
          }
        }
      }
    }
    return r;
  }

问题

在华为手机测试正常,小米平板测试getLaunchIntentForPackage返回null

确认包名正确

包名是区分大小写的

可能问题

网上很多说法是权限或者入口问题

实际问题

实际上是Android11修改了权限造成的,安卓11对通过包名查找应用做了限制。由于华为用的是鸿蒙系统,没有受到权限修改的影响

如何解决

安卓11收窄了查询包的权限,需要调用方在输出apk时,在androidmanifest.xml中申明可能要查询哪些包。

<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" package="com.unity3d.player" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:installLocation="preferExternal">
  <!--其他配置-->
  <queries>
    <!-- 声明将要查询的包名 -->
    <package android:name="com.VRFab.VRSpaceCycling" />
  </queries>
</manifest>
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