java多线程技术之美

  1. 多线程
    1.1线程的创建两种方式
    重写thread的run方法,或者在初始化线程时给构造参数传一个继承了Runnable接口的对象,其实这两者本身都是将执行体放入run方法。
    New Thread(new Runnable{
    @overwride
    Run(){
    }
    })
    New Thread(){
    @overwride
    Run(){
    }
    }
    其中方法一更为推荐。
    线程池使用ThreadPoolExecutor
    1.2线程相关锁
    1.Synchronized必须自己控制好同步对象,只有为同一对象才互斥
    2.Lock接口,使用了全局变量进行了同步,如果使用同一锁,即使在不同地方也会互斥,需要子类来定义对象Reetrant***,其中又有读写锁,读锁,写锁,锁。
    3.线程变量有threadLocal.
    4.sleep睡眠和wait等,wait会释放已经有的资源和锁,而sleep不会释放锁,wait可以用notify进行唤醒
    1.3线程回调
    使用ExecutorService、Callable、Future实现有返回结果的多线程

    public class Test {
    public static void main(String[] args) throws ExecutionException,
    InterruptedException {
    System.out.println("----程序开始运行----");
    Date date1 = new Date();

    int taskSize = 5;
    // 创建一个线程池
    ExecutorService pool = Executors.newFixedThreadPool(taskSize);
    // 创建多个有返回值的任务
    List list = new ArrayList();
    for (int i = 0; i < taskSize; i++) {
    Callable c = new MyCallable(i + " “);
    // 执行任务并获取Future对象
    Future f = pool.submit©;
    // System.out.println(”>>>" + f.get().toString());
    list.add(f);
    }
    // 关闭线程池
    pool.shutdown();

    // 获取所有并发任务的运行结果
    for (Future f : list) {
    // 从Future对象上获取任务的返回值,并输出到控制台
    System.out.println(">>>" + f.get().toString());
    }

    Date date2 = new Date();
    System.out.println("----程序结束运行----,程序运行时间【"
    + (date2.getTime() - date1.getTime()) + “毫秒】”);
    }
    }

    class MyCallable implements Callable {
    private String taskNum;

    MyCallable(String taskNum) {
    this.taskNum = taskNum;
    }

    public Object call() throws Exception {
    System.out.println(">>>" + taskNum + “任务启动”);
    Date dateTmp1 = new Date();
    Thread.sleep(1000);
    Date dateTmp2 = new Date();
    long time = dateTmp2.getTime() - dateTmp1.getTime();
    System.out.println(">>>" + taskNum + “任务终止”);
    return taskNum + “任务返回运行结果,当前任务时间【” + time + “毫秒】”;
    }
    }

1.4线程condition
有点类似wait,需要在lock的前题下使用
在这里插入图片描述
1.5线程信号灯
Semaphore 通常用于限制可以访问某些资源(物理或逻辑的)的线程数目, acquire()方法来获取信号灯,release()用来释放信号灯,如果信号灯都用完了,则等待
1.6线程cyclicBarrier
当一个线程的事情处理完了就调用await(),当所有的线程都调用await后,线程继续往下行走,当所有线程阻塞状态被释放后该阻塞可以继续使用。
1.7线程countDownLATCH
和循环阻塞类似,只是阻塞释放后不可继续使用。
1.8线程数据交换
Exchanger类用来做线程数据交换,两交换对象任何一方先拿数据过来,都得等待另一方拿数据过来才能继续向下行走。

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