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cocos2dx-lua注册WEBVIEW

废话不多说,琢磨了很久的成果,为了让读者少碰坑,直接上代码1. C++->LUA文件 ,把我给的头文件和CPP文件先自己保存,放到C:\MyLuaGame\frameworks\runtime-src\Classes除了盘符和项目名不同后面的路径一般都是一致的我是3.6版本的...

2018-03-27 17:15:09

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LUA CRC校验代码

local bit = require("bit")local crc16_ccitt_table = {0x0000, 0x1189, 0x2312, 0x329b, 0x4624, 0x57ad, 0x6536, 0x74bf,0x8c48, 0x9dc1,...

2018-03-14 13:52:45

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快排之单FOR搞定

单FOR版快排。 平常的快排就不介绍了: 进入正题 单FOR快排的思想和平常的快排一样,将数组的起作为排序的KEY,就是将比KEY小的放到KEY的左边,比KEY大的放到KEY的右边。递归调用 但是比双FOR少了一层循环 用双指针错位的方式来巧妙实现  图解 :  KEY  =  4,i 为...

2017-07-01 20:54:40

阅读数:152

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象棋最大最小剪枝算法

1.象棋中通常需要推算当前局面下,每走一步之后的局面分,通常我们可以设定考虑几步棋,通常我们所说的算棋,而计算机的AI算法中最常用的就是最大值最小值算法,而剪枝算法是对最大值最小值算法的一种优化。 有点类似于八皇后的深度树 当前局面表示电脑,作为电脑肯定会择当前局面分最大的作为下一步。...

2017-06-29 15:32:16

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使用指针要注意的地方:运算符优先级

数字删除 二级指针的用法 最容易犯错的地方 *号和[]的优先级: int **pp; int *length; // *length–; 这种写法也很危险。先取出内容 然后指针后移,而不是像我们想的 取出里面的内容–;相当于*length; length – ; 而不是...

2017-05-30 14:36:23

阅读数:129

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