1,少用CPU,多用GPU。
GPU 渲染和显示 UI 的速度极快
2,缓存,复用Cell。
使用 ReuseIdentifier
3,减少子视图结构的深度
4,减少逻辑计算时间
5,设置不透明
6,缓存高度
7,预加载
8,非触摸ui元素的话多用calay子类
9,少用drawrect
10,避免丽萍渲染
11,切图
12.减少内存占用,NStream,CATileLayer