自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(4)
  • 资源 (1)
  • 收藏
  • 关注

原创 [UE4]源码编译相关问题

一、Github 下载源码 链接:https://github.com/EpicGames/UnrealEngine二、按照下图顺序依次下载文件、加载初始化,需要等很久,最后打开UE4.sln编译在编译结束后会有报错:Datasmith导致的报错,可以点击选中Datasmith,右键卸载项目,再次编译即可(当然如果项目需要用到DataSmith,这里就不可以卸载)...

2020-01-15 10:44:58 675

原创 【UE4】4.21像素流送测试

官方配置连接:https://docs.unrealengine.com/zh-CN/Platforms/PixelStreaming/PixelStreamingIntro/index.html更改配置:创建快捷方式:先为像素流应用创建一个快捷方式,在快捷方式下添加命令行参数”-AudioMixer”;也可以加上“-RenderOffScreen” 使得应用在最小化时仍...

2020-01-10 16:56:22 1290 3

原创 【UE4】 #include "CoreMinimal.h"含义

首先弄懂什么是 IWYU官方链接:https://docs.unrealengine.com/zh-CN/Programming/BuildTools/UnrealBuildTool/IWYU/index.html旧版引擎和新版引擎在这里出现了区别这个预编译头文件:CoreMinimal头文件包含一套来自UE4核心编程环境的普遍存在类型(包括FString、FNam...

2020-01-09 17:56:10 867

原创 【C++】VS2019 创建并使用动态链接库

静态库:函数和数据被编译进一个二进制文件,通常扩展名为.lib,在使用静态库的情况下,在编译链接可执行文件时,链接器从库中复制这些函数和数据并把它们和应用程序的其它模块组合起来创建最终的可执行文件。动态库:往往提供2个文件,一个是引入库和一个DLL,引入库包含被DLL导出的函数和变量的符号名,DLL包含实际的函数和数据。在编译链接可执行文件时,只需要链接引入库,DLL中的函数代码和数据并不复制...

2020-01-09 17:49:38 787 2

模拟按键测试.zip

UE4C++ 模拟键盘按键。使用UI按钮来进行测试,点击按钮触发相应的模拟按键,可以在记事本获取到按键内容

2020-01-03

空空如也

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人 TA的粉丝

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除