防抖
概念 :
n秒内函数只会执行一次,如果n秒内高频事件再次被触发,则重新计算时间
使用场景:
输入框
实现:
1.最初的想法:
高频函数作为参数,和延时时间 传给debounce函数,然后染回一个新函数,使得整个函数具有防抖功能。
首先想到使用闭包,这样可以具有保存变量的能力
重新计时一定需要用到计时器的创建和清除
const debounce = (fn, delay) => {
let id
return function(...args) { // 不能使用箭头函数,因为需要改变this绑定
if (id) {
clearTimeout(id)
}
id = setTimeout(() => {
fn.apply(this, ...args)
}, delay)
}
}
节流
概念:一段时间内只能执行一次
类似于英雄联盟中的技能cd时间
const throttle = (fn, delay) => {
let flag = true
return function (...args) { // 不能使用箭头函数,因为需要改变this绑定
if(!flag) return
flag = false
setTimeout(() => {
fn.apply(this, ...args)
flag = true
}, delay);
}
}