UML分析

业务用例是客户业务视角,系统用例是系统视角

概念用例视图用于展现从业务用例中经过分析分解出来的关键概念用例,并表示概念用例和业
务用例之间的关系。一般来说这些关系有扩展、包含和精化。

“分解”较大的业务用例所产生的结果就是概念用例。请注意分解两字的引号,实际上用例不是功能,是不可分解的,同时由于用例具有“原子”性,用例也是不能分解的。正确的说法是抽象。抽象出的概念用例通过包含、泛化、扩展关系连接到基本业务用例。


关联关系:在最终的代码里,关联对象通常是以实例变量(成员变量)的形式实现的。

在用例模型中,单向关联关系用于连接参与者和用例,箭头由参与者指向用例,表示
参与者“知道”用例的存在。当然,在有些UML建模工具中,方向是不被强调的,不过我们从用
例知识中了解到,总是参与者“知道”用例,而用例是“不知道”参与者的。


一般而言,依赖关系在最终的代码里体现为类构造方法、类方法等的传入参数。与关联关系相比,依赖关系除了临时“知道”对方外,还会“使用”对方的属性或方法。从这个角度讲,被依赖的对象改变会导致依赖对象的修改。


业务用例实现视图展现业务用例有哪些实现途径。
绘制业务用例实现视图都是一个好习惯,是符合软件工程需求可追溯原则的好的做法。

扩展关系中基本用例的基本流执行时,扩展用例不一定执行,即扩展用例只有在基本用例满足某种条件的时候才会执行。

包含关系中基本用例的基本流执行时,包含用例一定会执行。

当多个用例共同拥有一种类似的结构和行为时,可以将他们的共性抽象成为父用例,其他的用例作为泛化关系的子用例。

领域模型是从所有业务用例场景对象交互模型当中抽象出来的更高级别的业务对象模型;它表示了业务对象结构和交互的一般规律,揭示了业务运行的“本质”和“核心”。

如果您构建应用程序时的主要目的是管理和提供信息(例如,订单管理系统或银行系统),
那么您可能选择在业务级别上构建该信息的模型,而不考虑该业务的工作流程。这就称为领域建
模。通常,领域建模是软件工程项目的一部分,它是在项目的先启阶段和精化阶段中执行的。

了解业务,目标

目标相关的人和物,发现和定义涉众,涉众不等于用户

涉众概要 涉众简档   用户概要 用户简档


与业务建模不同的是,我们的视角和建模目的已经从原来的描述业务、理解业务变成了理解系
统、描述系统。这两者的差别在于引入了计算机。之前的描述是原来的业务是什么样子工作人员
怎样完成业务,而现在的描述应该变成计算机怎样做,工作人员怎样操作计算机。

业务用例是以整个永久用电申请业务为粒度的;概念用例是以核心业务当中的关键步骤为粒度的;而系统用例基本上就是以一次完整的人机交互过程为粒度了。


建立分析模型。

在面向对象里,聚合与组合关系非常相似,聚合在语义上表现为整体由部分构成,当整体消亡时,部分仍然存在,组合在语义上表现为整体拥有部分,当整体消亡时,部分也一起消亡。


依赖关系是一种动态关系,并且表现为行为上的依赖而不是属性的依赖。
 

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第1章 基础知识 1.1 软件开发方法概述 1.1.1 软件生命周期法 1.1.2 原型法 1.1.3 面向对象技术 1.1.4 面向对象的软件开发语言与工具 1.2 面向对象的系统分析与设计 1.2.1 面向对象的主要概念 1.2.2 面向对象的系统分析与设计方法 1.3 UML概述 1.3.1 UML简史 1.3.2 UML概貌 1.3.3 UML的特点和用途 第2章 面向对象的软件开发过程 2.1 Rational统一过程 2.1.1 项目开发阶段 2.1.2 过程成分 2.1.3 螺旋上升式开发 2.1.4 RUP过程产物 2.1.5 RUP的特点 . 2. 2 项目开端阶段 2.3 精化阶段 2.3.1 问题领域分析 2. 3.2 建立系统架构 2.3.3 开发风险处理 2.3.4 构建规划 2. 4 系统构建 2. 5 系统提交 2. 6 循环节的生命周期活动 第3章 UML语言 3. 1 UML语言结构 3. 2 无模型 3.3 符号与图形 3.3.1 图形符号 3.3.2 语义规则 3.4 图与模型组织 3.4.1 模型组织 3.4.2 图 3.4.3 视图 3.5 公共机制 3.6 扩展机制 3.6.1 构造型 3.6.2 标记值 3.6.3 约束 第4章 Use Case图 4.1 概述 4. 2 活动者 4.2.1 系统范围与系统边界 4.2.2 活动者 4.2.3 活动者的确定 4.3 Use Case 4.3.1 Use Case概念 4.3.2 业务Use Case与系统Use Case 4.3.3 Use Case图 4.4 Use Case的联系 4.4.1 泛化关联 4.4.2 使用关联 4.4.3 包含关联 4.4.4 扩展关联 4.5 Use Case图的应用 4.5.1 Use Case的确定 4.5.2 建立Use Case模型 第5章 对象类图与对象图 5.1 对象类图 5.1.1 对象类 5.1.2 属性 5.1.3 操作 5.2 对象类的关联 5.2.1 对象类的关联 5.2.2 自返关联、二元关联与N元关联 5.2.3 关联的约束 5.3 聚合与组合 5.3.1 聚合 5.3.2 组合 5.4 泛化 5.4.1 泛化/特化 5.4.2 继承 5. 3 重载与多态性 5.5 依赖 5.6 对象图 5.6.1 对象 5.6.2 对象图 5. 7 接口 5.8 对象类的高级概念 5.8.1 抽象类 5.8.2 参数对象类 5.8.3 型与实现对象类 5.8.4 导出属性与导出关联 5. 9 对象类图的应用 5.9.1 对象类图的建立 5.9.2 模型景象与粒度控制 5.9.3 数据库建模 5.9.4 例外情况建模 第6章 交互图 6. 1 顺序图 6.1.1 顺序图的组成 6.1.2 对象的创建与销毁 6.1.3 同步消息与异步消息 6.1.4 分支 6.1.5 循环 6.1.6 自调用与回调 6. 2 协同图 6. 2. 1 协同图的组成 6. 2.2 说明层与实例层 6. 3. 3 对象的创建与销毁 6. 2. 4 同步消息与异步消息 6. 2. 5 多对象 6.2.6 自调用与回调 6.3 协同 6.3.1 概述 6.3.2 Use Case与协同 6.3.3 参数化协同 6.4 交互图的应用 第7章 状态图 7.1 状态机 7.2 状态图 7.3 状态 7.3.1 概述 7.3.2 组合状态 7.3.3 顺序状态 7.3.4 历史状态 7.4 转移 7. 4. 1 事件 7. 4. 2 条件 7.4.3 动作 7.4.4 转移的类型 7.5 并发状态图 7.5.1 并发子状态 7.5.2 同步 7.6 状态图的应用 第8章 活动图 8.1 概述 8. 2 活动图的基本元素 8.2.1 动作状态与活动状态 8.2.2 动作流 8.2.3 泳道 8.2.4 对象流 8. 3 活动分解 8.4 并发 8.4.1 并发与同步 8.4.2 条件线程 8.4.3 同步状态 8.4.4 动态并发 8. 5 活动图的应用 8. 5. 1 用途 8. 5. 2 工作流建模 第9章 包图 9. 1 包的语义和表示 9. 2 包的嵌套 9.3 标准构造型 9. 2 包的联系 9. 2. 1 依赖与输入依赖 9.2.2 泛化 9. 3 包图 9.4 包图的应用 9.4.1 包图的建立 9.4.2 系统建模 9.4.3 开发跟踪 第10章 物理图与对象约束语言(OCL) 10.1 组件图 10.1.1 组件 10.1.2 组件的种类 10.1.3 组件的联系 10.1.4 组件图的应用 10.2 配置图 10.2.1 节点 10.2.2 节点的联系 10.2.3 配置图的应用 10.3 对象约束语言(OCL) 10.3.1 标准型 10.3.2 表达式 10.3.3 对象性质的约束 第11章 软件开发工具Rational Rose 11.1 Rational Rose的主要功能 11.1.1 对面向对象模型的支持 11.1.2 对螺旋上升式开发过程的支持 11.1.3 对往返工程的支持 11.1.4 对团队开发的支持 11.1.5 对工具的支持 11.2 Rational Rose的使用 11.2.1 系统主菜单窗口 11.2.2 模型与工作方式的组织 11.2.3 Use Case视图 11.2.4 逻辑视图 11.2.5 组件视图 11.2.6 配置视图 第12章 简易教学管理系统的分析与设计 12.1 系统需求 12.2 分析问题领域 12.2.1 确定系统范围和系统边界 12.2.2 定义活动者 12.2.3 定义Use Case 12.2.4 绘制Use Case图 12.2.5 绘制主要交互图 12.3 静态结构模型 12.3.1 建立对象类图 12.3.2 建立数据库模型 12.3.3 建立包图 12.4 动态行为模型 12.4.1 建立顺序图 12.4.2 建立协同图 12.4.3 建立状态图 12.4.4 建立活动图 12.5 物理模型 12.5.1 建立组件图 12.5.2 建立配置图
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