粒子系统
洋葱_ywc
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粒子系统--喷泉 [OpenGL-Transformfeedback]
写在前面时间飞逝,转眼大三上学期又这么结束了,距离大四的行将就木又近了一步→_→。这个学期收获颇多,其中最开心的事情就是爱上了计算机图形学,这大概是我目前上过的课最为认真的一门了→_→。同时将来有了更清晰的规划。好了废话不多说,我开这个博客是总结一些图形学方面的东西,接下几篇博客都是关于图形学粒子系统的一些个人总结,如有错误请指出,感激不尽! 本人采用现代OpenGL 3.3+版本的API,原创 2018-01-03 14:57:01 · 11419 阅读 · 20 评论 -
粒子系统--火焰 [OpenGL-Transformfeedback]
火焰粒子系统前言火焰的物理模型火焰粒子系统构建实现效果演示前言本次带来火焰粒子系统的实现,这里的火焰是火堆型,使用的图形API为OpenGL3.3+,采用OpenGL的trasnform feedback特性。如果对transform feedback特性不了解的同学,建议翻一下前面喷泉粒子系统里面介绍的教程链接,本人不再赘述。火焰的物理模型我们模拟的一片火焰,假设粒子产生区域为三维空间中原创 2018-01-04 10:44:03 · 8680 阅读 · 10 评论 -
粒子系统--雪花 [OpenGL-Transformfeedback]
雪花粒子系统前言雪花的物理模型雪花粒子系统构建实现效果演示前言整理之前做的粒子系统,这次是雪花篇。使用的图形API为OpenGL3.3+,采用OpenGL的trasnform feedback特性。如果对transform feedback特性不了解的同学,建议翻一下前面喷泉粒子系统里面介绍的教程链接,本人不再赘述。雪花的物理模型雪花如果不考虑碰撞检测和雪花堆积效果话,那么也没什么复杂,所原创 2018-01-04 15:15:51 · 9510 阅读 · 8 评论 -
粒子系统--烟花 [OpenGL-Transformfeedback]
烟花粒子系统前言烟花的物理模型烟花粒子系统的构建实现效果演示前言本篇将带来粒子系统的烟花篇,这里我们将构建的牡丹型烟花。什么是牡丹型烟花呢?下面请看: 这种烟花呈球状,非常的饱满,这种烟花模拟比较简单,但是视觉效果看起来很棒!总的来说,烟花粒子是一种比较容易模拟的粒子系统,但它其实取决于模拟的烟花类型。例如利用烟花写文字,这种就比较难了!另外还有烟花的辉光拖尾效果,这也原创 2018-01-04 21:12:30 · 5177 阅读 · 14 评论