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原创 L-系统语法规则构建三维分形树

L-系统语法规则构建三维分形树 前言 L-系统原理介绍 L-系统建模实践 实现效果演示 前言继粒子系统篇结束,本次我将带来L系统构建分形树的实现。树一直都是虚拟室外景观中非常重要的一部分。目前模拟树的方法有很多,其中最为廉价的就是公告牌了,用一个2D的平面去仿造三维立体的效果,在以前显卡还不强力的...

2018-01-04 22:13:31

阅读数 936

评论数 5

原创 粒子系统--烟花 [OpenGL-Transformfeedback]

烟花粒子系统 前言 烟花的物理模型 烟花粒子系统的构建 实现效果演示 前言 本篇将带来粒子系统的烟花篇,这里我们将构建的牡丹型烟花。什么是牡丹型烟花呢?下面请看: 这种烟花呈球状,非常的饱满,这种烟花模拟比较简单,但是视觉效果看起来很棒!总的来说,烟花粒子是一种比较容易模拟的粒子系...

2018-01-04 21:12:30

阅读数 894

评论数 11

原创 粒子系统--雪花 [OpenGL-Transformfeedback]

雪花粒子系统 前言 雪花的物理模型 雪花粒子系统构建 实现效果演示 前言整理之前做的粒子系统,这次是雪花篇。使用的图形API为OpenGL3.3+,采用OpenGL的trasnform feedback特性。如果对transform feedback特性不了解的同学,建议翻一下前面喷泉粒子系统里面...

2018-01-04 15:15:51

阅读数 2924

评论数 6

原创 粒子系统--火焰 [OpenGL-Transformfeedback]

火焰粒子系统 前言 火焰的物理模型 火焰粒子系统构建 实现效果演示 前言本次带来火焰粒子系统的实现,这里的火焰是火堆型,使用的图形API为OpenGL3.3+,采用OpenGL的trasnform feedback特性。如果对transform feedback特性不了解的同学,建议翻一下前面喷泉...

2018-01-04 10:44:03

阅读数 2050

评论数 4

原创 粒子系统--喷泉 [OpenGL-Transformfeedback]

写在前面 时间飞逝,转眼大三上学期又这么结束了,距离大四的行将就木又近了一步→_→。这个学期收获颇多,其中最开心的事情就是爱上了计算机图形学,这大概是我目前上过的课最为认真的一门了→_→。同时将来有了更清晰的规划。好了废话不多说,我开这个博客是总结一些图形学方面的东西,接下几篇博客都是关于图形学...

2018-01-03 14:57:01

阅读数 3428

评论数 10

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