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原创 完全从零开始写的一个类似于OpenGL的软渲染器

  本人头铁从底层开始构建了一个类似于OpenGL的软渲染器,不借助任何图形库,只用C++和标准库。初衷是为了更加深入地了解当前三维渲染的整个流程,很多理论东西需要实践才能彻底地理解。这么几天关于搭建软渲染器的折腾让我收获不少。目前我实现的软渲染管线已经包含了一个传统固定管线的基本功能,借助一些工...

2019-05-05 21:10:15

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