TrailRenderer,拖尾渲染器,作用是用于渲染显示“拖尾特效”。
拖尾在游戏中的运用:
物体高速运动,为了体现他们运动快,往往都会在他们后面加上拖尾特效。比如:子弹、导弹
用途:体现物体运动速度等。
3.创建拖尾特效
(1)新建一个空对象;
(2)给这个空物体添加TrailRenderer组建
所有以“Renderer”为后缀进行命名的组件,都需要给他们指定材质球。
若没有材质球,默认会显示“粉红色”。若果看到某些游戏对象是粉红色,则说明游戏对象缺少材质球。
该特效需要 材质球的shader为Particles/Additive;(粒子/添加物)