2020腾讯暑期游戏客户端实习面经(已OC)

2020腾讯IEG暑期游戏客户端实习面经


    本人末流985 数字媒体技术 大三学生,参加了2020年腾讯暑期实习面试,总结一下,整体感觉不是特别难,可能是不同工作室之间面试的难度不一样吧。

一面

  • C++和C的区别
  • 联合体、结构体、类的区别
  • 说一说多态
  • 虚函数的用法
  • const用法(重点问成员函数三个位置的区别)
  • static的用法
  • 用过STL嘛?
  • map的实现原理
  • 什么叫红黑树
  • 介绍一下快排
  • 渲染管线
  • 深度测试
  • 为什么要用虚幻4引擎
  • 什么叫骨骼蒙皮
  • 法线贴图
  • 做过什么项目?
  • 会不会做动画?
  • C++怎么切换版本?
  • 玩过什么游戏?
  • 实习地点有没有什么要求?

反问
我有什么不足需要改进?
项目经历丰富,但基础不够扎实,建议不要太过注重美术方面的内容,加强代码能力,毕竟我们是程序员。
(答主const用法说错一处、不会切换版本、渲染管线和深度测试都没复习)

    用时20mins,本以为一面凉了,没想到第二天显示进了复试,感谢面试官抬我一手。

二面

  • 是不是用C++
  • extern “C”,为什么会用C语言的方式编译
  • 指针和数组的区别
  • 虚函数、虚表、虚指针
  • 析构函数可不可以是虚函数,为什么
  • 构造函数呢
  • 构造函数和析构函数的调用顺序
  • 用过STL么
  • vector实现原理、扩容
  • 和list比较
  • DFS和BFS
  • 快排原理(又是快排!)
  • 时间复杂度,稳定么
  • new和malloc区别
  • 内存五大区
  • 栈和堆区别
  • 栈内存增长顺序
  • 线程和进程的区别
  • 线程间的通讯方式
  • 进程间的通讯方式
  • UDP和TCP区别
  • 射击游戏应该用什么
  • 稳定的UDP有么
  • 听说你自己做过游戏,讲一下
  • 你刚才说了行为树,介绍一下行为树都有哪些节点(UE4)
  • 反问
    我有什么不足需要改进?
    还可以,等我们进一步综合考量,再通知你。
    (答主复习了好几天数据结构与算法、计算机图形学、计算机网络、计算机系统基础)
        时间也是20mins,问的问题甚至比一面还轻松一些。面试官人很好,会引导回答一些问题。问项目的时间太短了,我看其他面经二面问了很多关于项目的问题。可能是一面面试官评价项目还可以,基础一般,所以二面问了很多基础?答主自己用UE4做过VR游戏、安卓FPS游戏、ACT游戏 和 RPG游戏,当然都是简单实现了部分功能而已,很简单的那种。我介绍完项目面试官只问了行为树问题,就没了。一小时后变为HR面。目前一直等待中。

HR面

    大晚上突然打来的电话,随便聊了一下,通知应该过了,等一个星期有人联系我。挺幸运的吧这次面试,希望继续努力~

总结

    三个方面。一是基础,包括C++、数据结构、计算机网络、计算机系统基础。二是算法,多刷LeetCode,先把剑指offer刷了,我觉得可以先刷简单题。三是项目,有几个拿得出手的项目,可以是自己做着玩的,一定要懂各部分的细节知识,能滔滔不绝的讲一会儿。
    接下来答主还有西山居面试,可能还有其他公司面试,希望好运,也祝大家好运~

后记

    收到了OC,IEG,天美工作室群。我大概做梦也没想到能获得去腾讯的实习机会吧,害怕会花光今年一年的运气哈哈。很开心,希望能继续努力,好好学习,不管能不能转正,都是我大学最重要的一段经历吧。
    无论身在何处,都要奋力前行~

其他面经:

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