Netty的option参数

b.option(ChannelOption.SO_BACKLOG, Integer.valueOf(1024));


服务器端TCP内核模块维护有2个队列,我们称之为A,B吧,客户端向服务端connect的时候,发送带有SYN标志的包(第一次握手),服务端收到客户端发来的SYN时,向客户端发送SYN ACK 确认(第二次握手),此时TCP内核模块把客户端连接加入到A队列中,然后服务器收到客户端发来的ACK时(第三次握手)TCP把客户端连接从A队列移到B队列,连接完成,应用程序的accept会返回,也就是说accept从B队列中取出完成三次握手的连接,A队列和B队列的长度之和是backlog,当A,B队列的长之和大于backlog时,新连接将会被TCP内核拒绝,所以,如果backlog过小,可能会出现accept速度跟不上,A.B 队列满了,导致新客户端无法连接,要注意的是,backlog对程序支持的连接数并无影响,backlog影响的只是还没有被accept 取出的连接

b.option(ChannelOption.SO_REUSEADDR, true);


参数表示允许重复使用本地地址和端口, 比如,某个服务器进程占用了TCP的80端口进行监听,此时再次监听该端口就会返回错误,
使用该参数就可以解决问题,该参数允许共用该端口,这个在服务器程序中比较常使用,
比如某个进程非正常退出,该程序占用的端口可能要被占用一段时间才能允许其他进程使用,而且程序死掉以后,内核一需要一定的时间才能够释放此端口,不设置SO_REUSEADDR 就无法正常使用该端口

b.option(ChannelOption.RCVBUF_ALLOCATOR, AdaptiveRecvByteBufAllocator.DEFAULT);
ChannelOption.SO_RCVBUF  AND  ChannelOption.SO_SNDBUF


定义接收或者传输的系统缓冲区buf的大小,

b.option(ChannelOption.TCP_NODELAY, Boolean.valueOf(true));


在TCP/IP协议中,无论发送多少数据,总是要在数据前面加上协议头,同时,对方接收到数据,也需要发送ACK表示确认。为了尽可能的利用网络带宽,TCP总是希望尽可能的发送足够大的数据。这里就涉及到一个名为Nagle的算法,该算法的目的就是为了尽可能发送大块数据,避免网络中充斥着许多小数据块。
TCP_NODELAY就是用于启用或关于Nagle算法。如果要求高实时性,有数据发送时就马上发送,就将该选项设置为true关闭Nagle算法;如果要减少发送次数减少网络交互,就设置为false等累积一定大小后再发送。默认为false。

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C语言是一种广泛使用的编程语言,它具有高效、灵活、可移植性强等特点,被广泛应用于操作系统、嵌入式系统、数据库、编译器等领域的开发。C语言的基本语法包括变量、数据类型、运算符、控制结构(如if语句、循环语句等)、函数、指针等。在编写C程序时,需要注意变量的声明和定义、指针的使用、内存的分配与释放等问题。C语言中常用的数据结构包括: 1. 数组:一种存储同类型数据的结构,可以进行索引访问和修改。 2. 链表:一种存储不同类型数据的结构,每个节点包含数据和指向下一个节点的指针。 3. 栈:一种后进先出(LIFO)的数据结构,可以通过压入(push)和弹出(pop)操作进行数据的存储和取出。 4. 队列:一种先进先出(FIFO)的数据结构,可以通过入队(enqueue)和出队(dequeue)操作进行数据的存储和取出。 5. 树:一种存储具有父子关系的数据结构,可以通过中序遍历、前序遍历和后序遍历等方式进行数据的访问和修改。 6. 图:一种存储具有节点和边关系的数据结构,可以通过广度优先搜索、深度优先搜索等方式进行数据的访问和修改。 这些数据结构在C语言中都有相应的实现方式,可以应用于各种不同的场景。C语言中的各种数据结构都有其优缺点,下面列举一些常见的数据结构的优缺点: 数组: 优点:访问和修改元素的速度非常快,适用于需要频繁读取和修改数据的场合。 缺点:数组的长度是固定的,不适合存储大小不固定的动态数据,另外数组在内存中是连续分配的,当数组较大时可能会导致内存碎片化。 链表: 优点:可以方便地插入和删除元素,适用于需要频繁插入和删除数据的场合。 缺点:访问和修改元素的速度相对较慢,因为需要遍历链表找到指定的节点。 栈: 优点:后进先出(LIFO)的特性使得栈在处理递归和括号匹配等问题时非常方便。 缺点:栈的空间有限,当数据量较大时可能会导致栈溢出。 队列: 优点:先进先出(FIFO)的特性使得

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