队列基本概念
队列是一种操作受限的线性表,其只允许在一端插入(入队操作),一端删除(出队操作)。顺序存储结构使用一块连续的存储结构存储队列,其形式上易于理解,但队大小固定,且每次出队操作都需要移动元素,但这和实际生活非常类似,算法过程非常形象。
顺序队列的实现
结构体定义
这里使用尾指针来表示队尾位置,因为队首位置固定所以可以简化。
typedef int ElemType;
typedef struct Queue{
ElemType data[MAXSIZE+1];
int rear; //尾指针
};
初始化操作
这里使用星标位置0号位置,来保存上一个出队的元素,这样可以避免不想要的删除,同时队尾指针的数值大小正好可以表示队列的元素个数,队列从一号下表开始,也便于理解。
//初始化队列
Queue* initQueue(){
Queue* Q;
Q = (Queue*)malloc(sizeof(Queue));
Q->data[0] = 0; //0位置为信标位置保存上一次出队的元素
Q->rear = 0; //尾指针数值可表示队列长度
return Q;
}
入队操作
因为空间有限所以要判断队是否已经满了
//入队操作
void enQueue(Queue* Q,ElemType e){
if(Q->rear &l
本文介绍了如何使用顺序结构并仅通过尾指针实现队列,包括结构体定义、初始化、入队和出队操作。队列作为一种特殊线性表,允许在一端插入、另一端删除。顺序队列利用连续存储空间,简化了队首处理,使用尾指针表示队尾。文章还提供了完整的测试用例和操作流程。
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