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原创 【Houdini】使用Labs Auto UV实现对“程序化建模围栏”动态自动展UV

目录程序化生成栏杆(Procedual Generation Railing)的动态自动展UV效果一、安装Game Development Toolset二、创建GameDev Auto UV展开UV三、Auto UV的四种方法与参数含义程序化生成栏杆(Procedual Generation Railing)的动态自动展UV效果Auto UV采用Auto Seam方法...

2019-12-02 22:36:33 2623 6

原创 【Houdini】入门教程、快捷键与节点含义相关学习笔记(图)

目录个人关于Houdini的一些看法快捷键视图窗口节点窗口参数窗口节点含义与使用个人关于Houdini的一些看法业内一直传言,Houdini的学习门槛非常高,更是包含建模、材质、渲染、动画、粒子、烟火、流体、破碎等等各个系统庞大繁杂。同时经验与思路非常重要,就算死记硬背了各个节点的含义,也没法很好的驾驭它,就像弹钢琴知道每个键的音和位置,脑子里还得有乐谱才能弹奏好...

2019-12-02 15:01:13 13623 5

原创 【UE4】解决设置角色/相机Rotation无效的方法

无效节点原因角色/相机均是由它的Controller控制的,因此我们要更新它的旋转时,更新的是Controller的而不是Character的。方法通过Player Controller能得到Set Control Rotation进行更新角色的旋转,而位置继续使用Set Actor Location即可。...

2019-12-27 19:03:55 3316 4

原创 【UE4 Plugin】5个必备的蓝图插件,极大提高开发效率

整理自B站视频[UE4]5个必备的蓝图编辑器工具 插件,改善工作流程,减少时间(大部分免费都在库里)Node Graph Assistant——虚幻4蓝图助手功能超多超强大的蓝图助手,可参考制作者的Github使用说明,本文中唯一官方商城收费的插件,但也可在作者Github上免费下载。现将本人认为好用的功能记录如下,制作者的Github内附动图更容易理解:Alt+R:自动排列小...

2019-12-27 14:59:18 13545 2

原创 【UE4】射线检测获取屏幕中心位置与制作瞄准准星

射线检测通过获取屏幕的中心点二维坐标,将其转换为三维世界坐标系,即可利用射线检测得到想要的数据。准星材质制作一个简单的圆形材质,也可使用十字准星贴图制作。在HUD中绘制新建一个继承自HUD的蓝图,创建如下节点,并将世界设置中的HUD Class更改为自己创建的。...

2019-12-27 12:14:54 6246 2

原创 【OpenGL】配置VS2017下的GLFW+GLAD环境并绘制简单窗口

参考自LearnOpenGL CN,现将配置过程记录如下在我们画出出色的效果之前,首先要做的就是创建一个OpenGL上下文(Context)和一个用于显示的窗口。然而,这些操作在每个系统上都是不一样的,OpenGL有目的地从这些操作抽象(Abstract)出去。这意味着我们不得不自己处理创建窗口,定义OpenGL上下文以及处理用户输入。幸运的是,有一些库已经提供了我们所需的功能,其中一部分...

2019-12-25 16:28:36 623

原创 【UE4】避免与解决UE4一启动就崩溃的Engine.ini配置方法

总结自B站——[FestEurope2019] 蓝图深入探讨 | Blueprints In-depth (官方汉化)讲解的内容之前本人也遇到过蓝图中不小心写了一个BUG,不小心先点了保存再点的编译,导致工程无法启动,一打开就崩溃,就只能删除蓝图重新连了,现在找到了解决办法。将../Saved/Config/WindowsEngine.ini文件中的bRecompileOnLoad设置为...

2019-12-18 17:24:24 15356 3

原创 【Houdini】如何更新HDA文件

在Create Digital Asset(hda)之后,可以看到该Subnet节点右下角有一个锁,该生成器内部也均是灰色,使得目前无法修改。此时,又想对该模型进行修改,并更新本地磁盘中的hda文件,那么就需要解锁。选择 Allow Editing of Contents,这时就可以对内部节点进行编辑了。修改后,选择Type Properties,弹出的界面点击Apply,就...

2019-12-11 01:00:42 2978 1

原创 【Houdini+UE4】Normal节点实现平滑组效果、解决HDA导入UE4硬边感过强

制作的程序化栏杆在Houdini中表面很平滑,结果生成HDA文件导入UE4后,发现模型硬边感太强,没有类似3dsmax的平滑组进行边缘过渡。添加Normal节点调节Cusp Angle让边缘平滑过渡,可以解决该问题,对比下图修改效果。Cusp Angle角度值为0Cusp Angle角度值为60...

2019-12-11 00:42:23 4495

原创 【Houdini+UE4】HDA文件导入UE4配置教程、绑定参数并能够实时调整

效果展示UE4中对hda格式的pcg模型实时调整目录效果展示一、Houdini创建HDA1.封装Subnet2.创建HDA文件与导出参数绑定二、UE4中的配置1.将HoudiniEngine插件复制到引擎目录2.开启HoudiniEngine插件3.导入HDA文件三、导入失败的解决方案一、Houdini创建HDA1.封装SubnetHou...

2019-12-11 00:18:41 9734 9

【UE4】C++编写的第三人称视角小球Ploygon风格小游戏项目以及源码

该游戏玩法为玩家控制小球到达终点,包含小球移动,第三人称相机,死亡触发器,复活点更新触发器,场景关卡设计等项目源码内容。均为C++实现,适合UE4新手学习。

2018-07-26

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