三层架构解析

三层架构

  三层架构(3-tier architecture) 通常意义上的三层架构就是将整个业务应用划分为:界面

层(User Interface layer)、业务逻辑层(Business Logic Layer)、数据访问层(Data 

access layer)。区分层次的目的即为了“高内聚低耦合”的思想。在软件体系架构设计

中,分层式结构是最常见,也是最重要的一种结构。微软推荐的分层式结构一般分为三

层,从下至上分别为:数据访问层、业务逻辑层(又或称为领域层)、表示层。

中文名:三层架构 

外文名:3-tier architecture 

分    类:界面层、业务逻辑层、数据访问层 

目    的:“高内聚,低耦合”的思想 

优    点:降低层与层之间的依赖 标准化 

缺    点:系统架构复杂,不适合小型项目 

 

 三层结构原理编辑

  3个层次中,系统主要功能和业务逻辑都在业务逻辑层进行处理。

所谓三层体系结构,是在客户端与数据库之间加入了一个“中间层”,也叫组件层。这里

所说的三层体系,不是指物理上的三层,不是简单地放置三台机器就是三层体系结构,

也不仅仅有B/S应用才是三层体系结构,三层是指逻辑上的三层,即把这三个层放置

到一台机器上。

三层体系的应用程序将业务规则、数据访问、合法性校验等工作放到了中间层进行处理。

通常情况下,客户端不直接与数据库进行交互,而是通过COM/DCOM通讯与中间层

建立连接,再经由中间层与数据库进行交互。

 

各层的作用

1:数据访问层:主要是对原始数据(数据库或者文本文件等存放数据的形式)的操作

层,而不是指原始数据,也就是说,是对数据的操作,而不是数据库,具体为业务逻辑

层或表示层提供数据服务.

2:业务逻辑层:主要是针对具体的问题的操作,也可以理解成对数据层的操作,对数

据业务逻辑处理,如果说数据层是积木,那逻辑层就是对这些积木的搭建。

3:界面层:主要表示WEB方式,也可以表示成WINFORM方式,WEB方式也可以

表现成:aspx,如果逻辑层相当强大和完善,无论表现层如何定义和更改,逻辑层都

能完善地提供服务。

 

区分方法

1:数据访问层:主要看数据层里面有没有包含逻辑处理,实际上它的各个函数主要完

成各个对数据文件的操作。而不必管其他操作。

2:业务逻辑层:主要负责对数据层的操作。也就是说把一些数据层的操作进行组合。

3:表示层:主要对用户的请求接受,以及数据的返回,为客户端提供应用程序的访问。

 

  表示层 

  位于最外层(最上层),最接近用户。用于显示数据和接收用户输入的数据,为用户提

供一种交互式操作的界面。

 

业务逻辑层 

  业务逻辑层(Business Logic Layer)无疑是系统架构中体现核心价值的部分。它的关

注点主要集中在业务规则的制定、业务流程的实现等与业务需求有关的系统设计,也即

是说它是与系统所应对的领域(Domain)逻辑有关,很多时候,也将业务逻辑层称为

领域层。例如Martin Fowler在《Patterns of Enterprise Application Architecture》一书

中,将整个架构分为三个主要的层:表示层、领域层和数据源层。作为领域驱动设计

先驱Eric Evans,对业务逻辑层作了更细致地划分,细分为应用层与领域层,通过分层

进一步将领域逻辑与领域逻辑的解决方案分离。

  业务逻辑层在体系架构中的位置很关键,它处于数据访问层与表示层中间,起到了数据

交换中承上启下的作用。由于层是一种弱耦合结构,层与层之间的依赖是向下的,底层

对于上层而言是“无知”的,改变上层的设计对于其调用的底层而言没有任何影响。如果

在分层设计时,遵循了面向接口设计的思想,那么这种向下的依赖也应该是一种弱依赖

关系。因而在不改变接口定义的前提下,理想的分层式架构,应该是一个支持可抽取、

可替换的“抽屉”式架构。正因为如此,业务逻辑层的设计对于一个支持可扩展的架构尤

为关键,因为它扮演了两个不同的角色。对于数据访问层而言,它是调用者;对于表示

层而言,它却是被调用者。依赖与被依赖的关系都纠结在业务逻辑层上,如何实现依赖

关系的解耦,则是除了实现业务逻辑之外留给设计师的任务。

 

数据层 

  数据访问层:有时候也称为是持久层,其功能主要是负责数据库的访问,可以访问数据

库系统、二进制文件、文本文档或是XML文档。

简单的说法就是实现对数据表的Select,Insert,Update,Delete的操作。如果要加入

ORM的元素,那么就会包括对象和数据表之间的mapping,以及对象实体的持久化。

 

规则

  三层结构的程序不是说把项目分成DAL,BLL,WebUI三个模块就叫三层了,下面几个问

题在你的项目里面:

⒈ UILayer里面只有少量(或者没有)SQL语句或者存储过程调用,并且这些语句保

证不会修改数据?

⒉ 如果把UILayer拿掉,你的项目还能在Interface/API的层次上提供所有功能吗?

⒊ 你的DAL可以移植到其他类似环境的项目吗?

⒋ 三个模块,可以分别运行于不同的服务器吗?

如果不是所有答案都为YES,那么你的项目还不能算是严格意义上的三层程序. 三层程序有一些需要约定遵守的规则:

⒈ 最关键的,UI层只能作为一个外壳,不能包含任何业务逻辑(BizLogic)的处理过程

⒉ 设计时应该从BLL出发,而不是UI出发. BLL层在API上应该实现所有BizLogic,

面向对象的方式

⒊ 不管数据层是一个简单的SqlHelper也好,还是带有Mapping过的Classes也好,

应该在一定的抽象程度上做到系统无关

⒋ 不管使用COM+(Enterprise Service),还是Remoting,还是WebService之类的

远程对象技术,不管部署的时候是不是真的分别部署到不同的服务器上,最起码在设计

的时候要做这样的考虑,更远的,还得考虑多台服务器通过负载均衡作集群

所以考虑一个项目是不是应该应用三层/多层设计时,先得考虑下是不是真的需要? 实

际上大部分程序就开个WebApplication就足够了,完全没必要作的这么复杂. 而多层

结构,是用于解决真正复杂的项目需求的。

 

优缺点

0.1优点 

1、开发人员可以只关注整个结构中的其中某一层;

2、可以很容易的用新的实现来替换原有层次的实现;

3、可以降低层与层之间的依赖;

4、有利于标准化;

5、利于各层逻辑的复用。

6、结构更加的明确

7、在后期维护的时候,极大地降低了维护成本和维护时间

0.2缺点 

1、降低了系统的性能。这是不言而喻的。如果不采用分层式结构,很多业务可以直接造访数据库,以此获取相应的数据,如今却必须通过中间层来完成。

2、有时会导致级联的修改。这种修改尤其体现在自上而下的方向。如果在表示层中需

要增加一个功能,为保证其设计符合分层式结构,可能需要在相应的业务逻辑层和数据

访问层中都增加相应的代码。

3、增加了开发成本。

 

与MVC的区别编辑

  MVC(模型Model-视图View-控制器Controller)是一种架构模式,可以用它来创建在

域对象和UI表示层对象之间的区分。

 

  同样是架构级别的,相同的地方在于他们都有一个表现层,但是他们不同的地方在于其

他的两个层。

 

  在三层架构中没有定义Controller的概念。这是最不同的地方。而MVC也没有把业务

的逻辑访问看成两个层,这是采用三层架构或MVC搭建程序最主要的区别。当然了。

在三层中也提到了Model,但是三层架构中Model的概念与MVC中Model的概念是

不一样的,“三层”中典型的Model层是以实体类构成的,而MVC里,则是由业务逻辑

与访问数据组成的。

转载自:https://www.cnblogs.com/zhanglizhi/p/4922170.html

  • 0
    点赞
  • 3
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
提供的源码资源涵盖了安卓应用、小程序、Python应用和Java应用等多个领域,每个领域都包含了丰富的实例和项目。这些源码都是基于各自平台的最新技术和标准编写,确保了在对应环境下能够无缝运行。同时,源码中配备了详细的注释和文档,帮助用户快速理解代码结构和实现逻辑。 适用人群: 这些源码资源特别适合大学生群体。无论你是计算机相关专业的学生,还是对其他领域编程感兴趣的学生,这些资源都能为你提供宝贵的学习和实践机会。通过学习和运行这些源码,你可以掌握各平台开发的基础知识,提升编程能力和项目实战经验。 使用场景及目标: 在学习阶段,你可以利用这些源码资源进行课程实践、课外项目或毕业设计。通过分析和运行源码,你将深入了解各平台开发的技术细节和最佳实践,逐步培养起自己的项目开发和问题解决能力。此外,在求职或创业过程中,具备跨平台开发能力的大学生将更具竞争力。 其他说明: 为了确保源码资源的可运行性和易用性,特别注意了以下几点:首先,每份源码都提供了详细的运行环境和依赖说明,确保用户能够轻松搭建起开发环境;其次,源码中的注释和文档都非常完善,方便用户快速上手和理解代码;最后,我会定期更新这些源码资源,以适应各平台技术的最新发展和市场需求。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值