11.乘法和除法使用移位操作
如:
for(val = 0;val < 100000;val += 5) {
a = val * 8;
b = val / 2;
}
用移位操作可以极大的提升性能,因为在计算机底层,对位的操作是最方便的。
可以替换为:
for(val = 0;val < 100000;val += 5) {
a = val << 3;
b = val >> 1;
}
注: 移位操作虽然方便,但是可能使代码不太好理解,因此需要加上相应的注释。
12.循环内不要不断创建对象引用
如:
for(int i = 0;i <= count; i++) {
Object obj = new Object();
}
这种做法会导致内存中有count份Object对象引用存在,count很大的话,就耗费内存了,可以替换为:
Object obj = null;
for(int i = 0;i <= count;i++) {
obj = new Object();
}
这样的话,内存中只有一份Object对象引用,每次new Object()的时候,Object对象引用指向不同的Object而已,但是内存中只有一份,就可以节省很多内存空间了。
13.基于效率和类型检查的考虑,应该尽可能使用array,无法确定数组大小时才使用ArrayList。
14.尽量使用除非线程安全需要,否则不推荐使用Hashtable,Vector,StringBuffer,后三者由于使用同步机制而导致了性能开销。
15.不要将数组声明为public static final
因为这样毫无意义,这样知识定义了引用为static,final,数组的内容还是可以随意改变的,将数组声明为一个public更是一个安全漏洞,这意味着整个数组可以被外部类所改变。
16.尽量在何时的场合使用单例
使用单例可以减轻加载的负担,缩短加载时的时间,提高加载的效率,但并不是所有的地方都适用于单例,简单说,单例主要适用于以下三个方面:
(1) 控制资源的使用,通过线程同步来控制资源的并发访问;
(2) 控制实例的产生,达到节约资源的目的;
(3) 控制数据的共享,在不建立直接关联的条件下,让多个不相关的进程或线程之间实现通信。
17.尽量避免随意使用静态变量
因为当某个对象被定义为static时,gc通常是不会回收这个对象所占有的堆内存的,如:
public class A {
private static B b = new B();
}
此时静态变量b的生命周期与A类相同,如果A类不被卸载,那么引用B指向的B对象会一直存在内存中,直到程序终止。
18.及时清除不再需要的会话
当应用服务器需要保存更多会话时,如果内存不足,操作系统会把部分数据转移到磁盘里,应用服务器也可能根据MRU(最近频繁使用的会话)算法,把部分不活跃的会话转存到磁盘里,甚至可能抛出内存不足的异常。如果会话要被转存到磁盘,就必须先序列化,在大规模集群中,对对象进行序列化代价是很大的。因此,应及时调用HttpSession的invalidate()方法清除会话。
19.实现RandomAccess接口的集合比如ArrayList,应当使用for循环而不是foreach来遍历
JDK API对于RandomAccess接口的解释是:实现RandomAccess接口用来表明其支持快速随机访问,此接口的主要目的是允许一般的算法更改其行为,从而将其应用到随机或连续访问列表时能够提供良好的性能。
实现RandomAccess接口类实例,加入是随机访问的,使用for循环比foreach效率高;如果不是随机访问的使用foreach效率高。
如:
if(list instanceof RandomAccess) {
for(int i = 0 ;i < list.size();i++){}
} else {
for(List li : list) {
System.out.println(li);
}
}
foreach底层实现原理就是迭代器(iterator)
20.使用同步代码块代替同步方法
除非能确定整个方法都是需要进行同步的,否则尽量使用同步代码块,避免对那些不需要同步的代码也进行同步,从而影响效率。