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Unity3D爬坑
要做前端的一股清流
想写点老少皆宜的代码
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关于Unity3D打包成exe运行后资源无法成功加载的解决方法
报错信息:You are tring to load data from a www stream which had the following error when downloading counldnt read a file://file NullReferenceException:Object reference not set to an i原创 2018-01-06 14:21:35 · 15895 阅读 · 4 评论 -
关于Unity3D资源打成安卓包的资源加载路径问题
1.问题描述(博主在论坛提了问,没人回复自己又折腾了一天,解决了。)2.解决方法: 网上查了一大堆资料。有说 file后加/// 或者 !/assets/改成 !assets的,全部亲测无效 方法: BundleURL = #I原创 2018-01-06 15:23:12 · 10363 阅读 · 2 评论 -
用GameObject作为函数参数传参
GameObject是引用类型么今天忽然想到这样的问题,我将一个GameObject作为参数传入,在函数内直接更改它。那么它应该是值传递还是引用传递呢?结论先说推出的结论:当GameObject作为参数传递时,传递的是对象的引用的拷贝。它很类似C#中的 Func(ref int value),但与其不同的是对它赋值并不会改变原值,因此它是一个拷贝变量,反转载 2018-01-17 11:40:35 · 1018 阅读 · 0 评论 -
XLua官方demo5-避免c#和lua间值类型的GC分析
代码里的几个标签解释: · XLua.GCOptimize: gc代码优化。对于一个c#纯值类型(官网指一个只包含值类型的struct,可以嵌套其它只包含值类型的struct)或者c#枚举值加上了这个配置,会使得该类型在lua和c#间传递不产生gc alloc,该类型的数组访问也不会产生gc。 (除枚举之外,包含无参构造函数的复杂类型,都会生成lua table...原创 2018-03-21 20:08:45 · 3983 阅读 · 1 评论