交互题(一)

这篇博客探讨了交互题的解题策略,包括普通交互题和通信题。重点讲解了IOI2014的Game问题,以及如何在Secret和Oath题目中利用线段树和Treap应对复杂运算。还介绍了有损信息压缩和不同卡片传输信息的优化方案,展示了在实际问题中如何应用数据结构和算法来解决交互式问题。
摘要由CSDN通过智能技术生成

普通交互题

UR #10 世界线

  • 有一个长度为n的排列A,而你需要求出它
  • 你可以进行两轮实验,每轮开始有一个2n个点的图,且有边(i, A_i+n),每轮实现分为两个部分,第一个部分你可以在[1,n]的定点间连一些边,,第二个部分你可以询问[n+1,2n]的顶点间的联通关系。
  • 加边和询问的数目都不得超过2\cdot 10^6
  • n \le 10^4

每个联通块内的点都是不可区分的

试着采用连通块大小传递一些信息

如果在两轮种都给每一个i分配不同的大小,就可以区分开来

第一次连所有横边,知道了纵坐标大小

第二次连所有竖边,知道了横坐标

如何把图分为若干个联通块?

联通块数目只有2\cdot \sqrt{n}级别,暴力即可

对于每个联通块询问一次即可

加边是O(n)

IOI2014 Game

  • Bob有一个图,Alice想向Bob询问这个图是否完全连通,但Alice每次只能询问一条边是否存在,Bob想最
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