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嘿嘿

当你的才华还撑不起你的野心的时候,你就应该静下心来学习。当你的能力还驾驭不了你的目标的时候,你就应该沉下心来历练。问问自己,想要怎样的人生。...

转载 unity一种视频动态加载方法

using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using System.IO; using UnityEngine.Video; using UnityEngine.UI; public...

2018-12-29 16:32:51

阅读数 1486

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转载 Unity5.4 Assetbundles官方说明(数据安全方面的处理)

 尽管资源(Assets)在传输时可使用加密进行保护,但在数据流入客户手中后,其内容就有可能被获取,例如,有的工具可以记录驱动程序上的3D数据,允许用户获取传送至GPU的模型和纹理,因此,我们的立场通常是在用户决定提取资源时,才满足用户要求。   当然,如果需要,也可以对资源包(AssetBund...

2018-12-29 16:12:42

阅读数 118

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转载 AssetBundle加载和卸载学习笔记

string path = "AssetBundles/cubewall.unity3d";         //本地同步加载         AssetBundle ab = AssetBundle.LoadFromFile ("AssetBundles/shar...

2018-12-19 17:05:23

阅读数 127

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转载 UNITY3D手游优化2 代码需要注意的地方

在解决资源引起的性能之后,我们着手解决代码层的问题   UNITY3D/MONO的坑是比较多的,前期制作好代码规范,后面会少走很多弯路。   一、MonoC#篇   1、不要使用foreach   每个foreach调用,大概会分配30B左右的内存.大量的调用会触发GC   替代方案,...

2018-12-19 14:36:10

阅读数 112

评论数 0

转载 Unity3D优化技巧系列一

笔者介绍:姜雪伟,IT公司技术合伙人,IT高级讲师,CSDN社区专家,特邀编辑,畅销书作者,国家专利发明人;已出版书籍:《手把手教你架构3D游戏引擎》电子工业出版社和《Unity3D实战核心技术详解》电子工业出版社等。 CSDN视频网址:http://edu.csdn.net/lecturer/...

2018-12-19 13:28:07

阅读数 185

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转载 Unity Shader!!!

https://blog.csdn.net/puppet_master/column/info/12790 https://blog.csdn.net/zjw1349547081/article/category/6632879 https://catlikecoding.com/unity/...

2018-12-19 11:36:39

阅读数 64

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转载 Pomelo术语解释

gate服务器 一个应用的gate服务器,一般不参与rpc调用,也就是说其配置项里可以没有port字段,仅仅有clientPort字段,它的作用是做前端的负载均衡。客户端往往首先向gate服务器发出请求,gate会给客户端分配具体的connector服务器。具体的分配策略一般是根据客户端的某一个...

2018-12-12 11:03:45

阅读数 90

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转载 缓存服务器Cache Server 6.0发布

无论是在个人的本地电脑,还是在团队的局域网专有服务器上,缓存服务器都能通过优化资源导入过程让使用Unity开发的速度变得更快。远程缓存服务器Cache Server 6.0版本现已发布,缓存服务器的质量和性能获得大幅提高。 这次的改进十分庞大,下面将由Asset Bundles研发主管Stephe...

2018-12-11 16:43:48

阅读数 840

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转载 windows安装pomelo

pomelo是网易的开源服务器项目,不但适用于游戏服务器开发, 也可用于开发高实时 Web 应用。本经验将介绍windows环境下pomelo的安装过程。 安装nodejs。nodejs下载地址:https://nodejs.org/en/。下载完成后点击安装,一直默认点击下一步即可,安装比...

2018-12-04 21:33:59

阅读数 95

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转载 插画版Kubernetes指南(小孩子也能看懂的kubernetes教程)

是根据一个视频翻译过来的,比较形象 编者按:Matt Butcher 是 Deis 的平台架构师,热爱哲学,咖啡和精雕细琢的代码。有一天女儿走进书房问他什么是 Kubernetes,于是就有了这本插画版的 Kubernetes 指南,讲述了勇敢的 Phippy(一个 PHP 应用),在 Kube...

2018-12-04 15:26:24

阅读数 245

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转载 跟我从零基础学习Unity3D开发--资源打包篇(AssetBundle)

好久没更新了,一直在加班敢项目进度。这里和关注我的博客的童鞋表示一下歉意!这里有我录的Unity3D从零开始的视频教程大家可以关注一下:http://www.imooc.com/view/555  视频会陆续的更新,需要讲什么也可以留言给我。 之前在项目中一直用的是别人以前的写的打包代码,后来项...

2018-12-04 11:35:19

阅读数 490

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转载 Unity5.4 Assetbundles官方说明八(数据安全方面的处理)

  尽管资源(Assets)在传输时可使用加密进行保护,但在数据流入客户手中后,其内容就有可能被获取,例如,有的工具可以记录驱动程序上的3D数据,允许用户获取传送至GPU的模型和纹理,因此,我们的立场通常是在用户决定提取资源时,才满足用户要求。   当然,如果需要,也可以对资源包(AssetBu...

2018-12-04 11:17:44

阅读数 56

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转载 Unity AssetBundles and Resources指引 (四) AssetBundle使用模式

本文内容主要翻译自下面这篇文章 https://unity3d.com/cn/learn/tutorials/topics/best-practices/guide-assetbundles-and-resources?playlist=30089 A guide to AssetBundles...

2018-12-03 22:55:29

阅读数 58

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转载 nginx平台初探(100%)

初探nginx架构(100%) 众所周知,nginx性能高,而nginx的高性能与其架构是分不开的。那么nginx究竟是怎么样的呢?这一节我们先来初识一下nginx框架吧。 nginx在启动后,在unix系统中会以daemon的方式在后台运行,后台进程包含一个master进程和多个worker...

2018-12-03 14:28:26

阅读数 72

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