Babylon
IT 哈
这个作者很懒,什么都没留下…
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基于Babylon.js编写宇宙飞船模拟程序1——程序基础结构、物理引擎使用、三维罗盘
计划做一个宇宙飞船模拟程序,首先做一些技术准备。可以访问https://ljzc002.github.io/test/Spacetest/HTML/PAGE/spacetestwp2.html查看测试场景,按住qe键可以左右倾斜相机。可以在https://github.com/ljzc002/ljzc002.github.io/tree/master/test/Spacetest查看程序代...转载 2020-05-08 10:54:42 · 2152 阅读 · 0 评论 -
在WebGL中创建自己的FPS:4掌控灯光和摄像头!
掌控灯光和摄像头!好的,既然我们已经在场景中放置了对象并看到了所有基本的变换,那么我们将能够继续进行灯光和摄影机部分!像网格一样,相机和灯光可以使用 position和 rotation,但 scaling对它们没有影响。让它发光!BabylonJS有很多类型的光源。为了工作他们,我们将留在 Arena.js。首先,非常重要的一点是要注意只有三个...转载 2020-05-06 20:10:29 · 315 阅读 · 0 评论 -
在WebGL中创建自己的FPS:3建模简单对象
建模简单对象在这里,我们有一个场景,中间有一个地板和一个球体。太好了!但是我们并不真正了解我们所开发的全部功能。我们将在这里进行剖析并逐步了解对象的工作方式。您还将探索一些转换功能。最后,我们将前往基础材料的神奇世界。来吧,是时候开始了!基本网格在开始任何操作之前,删除两个对象sphere和ground:我们将一起重做舞台。最后,您的文件 Arena.js应如...转载 2020-05-06 20:04:33 · 512 阅读 · 0 评论 -
在WebGL中创建自己的FPS:2设置您的第一个场景
设置您的第一个场景现在,我们已经了解了3D的所有术语,我们将有信心踏上舞台上的这一章。不要犹豫,返回上一章,以确保您已准备就绪!来吧,走吧!在继续学习该课程之前,请务必了解这些类和原型。对自己不确定?再次阅读本课程!搭建工作环境!需要Apache服务器才能运行WebGL。我建议您在WAMP,MAMP,XAMPP服务器中安装和配置我们的文件。你不知道该怎么做吗?不要惊慌!...转载 2020-05-06 19:53:03 · 487 阅读 · 0 评论 -
在WebGL中创建自己的FPS:1熟悉WebGL和BabylonJS
熟悉WebGL和BabylonJS3D是一个美好的世界!充满顶点,着色器和其他乐趣,甚至在尝试使用WebGL进行开发之前,了解此宇宙非常重要。首先,我们将研究所有这些内容,然后我们将发现BabylonJS。在路上!WebGL和BabylonJS:知道我们来自哪里,知道我们要去哪里!WebGLWebGL是Khronos Group创建的API,目的是允许使用OpenGL E...转载 2020-05-06 19:39:48 · 675 阅读 · 0 评论 -
Babylon自定义相机输入
如何自定义相机输入一旦您调用相机的attachControl功能,每个Babylon.js相机都会自动为你处理输入。您可以使用detachControl函数撤消控件。大多数Babylon.js开发者使用两步过程来激活和连接相机:1. scene.activeCamera = myCamera;2. scene.activeCamera.attachControl(canvas, true...转载 2020-04-24 17:22:02 · 494 阅读 · 0 评论 -
WebGL physics-based car using Babylon.js and Oimo.js
WebGL physics-based car using Babylon.js and Oimo.jsImplementing a simple WebGL physics-based car demo using Oimo.js and Babylon.js' new physics engine architecture.06 SEPTEMBER 2016| Tagged in :...转载 2020-04-22 17:02:10 · 764 阅读 · 0 评论