stack顺序存储的设计与实现

一、stack基本概念
    栈是一种特殊的线性表,栈仅能在线性表的一端进行操作,栈顶(top):允许操作的一端;栈底(bottom):不允许操作的一端。

二、stack的常用操作

    1. 创建栈
    2. 销毁栈

    3. 清空栈
    4. 进栈
    5. 出栈
    6. 获取栈顶元素

    7. 获取栈的大小


三、栈顺序存储的设计与实现

#ifndef _ZCH_SEQSTACK_H_
#define _ZCH_SEQSTACK_H_

typedef void SeqStack

SeqStack* Create(int capacity);

void Destroy(SeqStack* stack);

void Clear(SeqStack* stack);

int Push(SeqStack* stack, void* item);

void* Pop(SeqStack* stack);

void* Top(SeqStack* stack);

int Size(SeqStack* stack);

int Capacity(SeqStack* stack);

#endif

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>

#include "zch_seqstack.h"

typedef struct _tag_SeqStack
{
    int capacity;
    int length;
    unsigned int *node;
}TSeqStack;

SeqStack* Create(int capacity)
{
    TSeqStack* ret = NULL;
    if(capacity < 0)
    {
        return NULL;
    }

    ret = (TSeqStack*)malloc(sizeof(TSeqStack) + sizeof(unsigned int) * capacity);

    if(NULL == ret)
    {
        return NULL;
    }

    memset(ret, 0, sizeof(TSeqStack) + sizeof(unsigned int) * capacity);

    ret->node = (unsigned int *)(ret + 1);
    ret->capacity = capacity;
    ret->length = 0;
    return ret;
}

void Destroy(SeqStack* stack)
{
    if(stack == NULL)
    {
    return;
    }
    free(stack);
    return;
}

void Clear(SeqStack* stack)
{
    TSeqStack* tStack = (TSeqStack*)stack;
    if(NULL == tStack)
    {
        return;
    }
    tStack->length = 0;
    return;
}

int Push(SeqStack* stack, void* item)
{
    TSeqStack* tStack = (TSeqStack*)stack;
    if(NULL == tStack || NULL == item)
    {
        return -1;
    }

    if(tStack->length >= tStack->capacity)
    {
        return -1;
    }

    tStack->node[tStack->length] = (unsigned int)item;

    tStack->length++;

    return 0;
}

void* Pop(SeqStack* stack)
{
    TSeqStack* tStack = (TSeqStack*)stack;
    if(NULL == tStack)
    {
        return NULL;
    }
    tStack->length--;
    return tStack->node[tStack->length];
}

void* Top(SeqStack* stack)
{
    TSeqStack* tStack = (TSeqStack*)stack;
    if(NULL == tStack)
    {
        return NULL;
    }
    return tStack->node[tStack->length - 1];
}

int Size(SeqStack* stack)
{
    TSeqStack* tStack = (TSeqStack*)stack;
    if(NULL == tStack)
    {
        return -1;
    }
    return tStack->length;
}

int Capacity(SeqStack* stack)
{
    TSeqStack* tStack = (TSeqStack*)stack;
    if(NULL == tStack)
    {
        return -1;
    }
    return tStack->capacity;
}

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堆栈是一种具有后进先出(Last In First Out,LIFO)特性的数据结构,顺序存储是其中一种实现方式。 堆栈的顺序存储实现需要使用数组来存储元素,同时需要一个指针来指示栈顶位置。新元素可以通过将其插入到数组的栈顶来入栈,而出栈则是将栈顶元素弹出,并将栈顶指针下移。 下面是一个堆栈的顺序存储实现的示例代码: ``` #define MAX_SIZE 100 // 定义堆栈最大容量 typedef struct { int data[MAX_SIZE]; // 存储堆栈元素的数组 int top; // 指示当前栈顶位置的指针 } Stack; // 初始化堆栈 void InitStack(Stack* s) { s->top = -1; // 栈顶指针初始化为-1,表示堆栈为空 } // 判断堆栈是否为空 int IsEmpty(Stack* s) { return s->top == -1; } // 判断堆栈是否已满 int IsFull(Stack* s) { return s->top == MAX_SIZE - 1; } // 将元素入栈 int Push(Stack* s, int x) { if (IsFull(s)) return 0; // 堆栈已满,无法入栈 s->data[++(s->top)] = x; // 栈顶指针上移并将元素插入栈顶 return 1; } // 将栈顶元素出栈 int Pop(Stack* s) { if (IsEmpty(s)) return 0; // 堆栈为空,无法出栈 --(s->top); // 栈顶指针下移 return 1; } // 获取栈顶元素的值 int Top(Stack* s) { if (IsEmpty(s)) return -1; // 堆栈为空,返回-1表示错误 return s->data[s->top]; // 返回栈顶元素的值 } ``` 通过以上代码,我们可以实现一个基于数组的堆栈,并且可以进行入栈、出栈、获取栈顶元素等操作。

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