NGUI
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soul9464
这个作者很懒,什么都没留下…
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NGUI实现技能冷却
在UIRoot下添加sprite(Skill)作为技能的图片 其上添加Skill脚本 (实现技能冷却的脚本 下文给出) 上面会有相关物体的引用 创建子对象sprite(Filled) 为技能遮罩 将UISprite的Type改为Filled 出现的FillAmount 改变其value (0-1)就可以实现技能冷却 这里的图片作为技能遮罩 可以改变图片颜色的alpha原创 2015-10-16 20:03:40 · 588 阅读 · 0 评论 -
NGUI实现输入框和进度条
InputFiled在UIroot下添加sprite(inputbg) 添加BoxCollider 和UIInput脚本 作为输入框的背景, 在sprite下添加子物体label为占位符这是inputbg 的视图这是占位符label的显示视图下面是效果图 进度条在UIroot下添加sprite(原创 2015-10-17 17:11:37 · 799 阅读 · 0 评论 -
简单利用HUDText插件实现血条和怪物伤害减血效果
以前没接触这个插件时,做的小demo中实现怪物血条使用GUI绘制的 (就是雨松大大的方法,很经典 在这里先谢过大大) 用这个插件实现怪物血条只需简单的几部 方法直接封装好的 直接用就好 该插件必须是在安装NGUI之后才能用 这插件的核心就是HUDText 和 UIFollowTarget这两个脚本(个人观点)以下是我做的一个小小的demo来模拟一下该功能首先在UIRoot下建立一个空物体改名字原创 2015-10-20 20:34:39 · 8107 阅读 · 0 评论