Unity commandbuffer

在渲染不透明物体和天空盒之后,当前图像被复制到一个临时渲染目标中,模糊并设置为全局着色器属性。然后在玻璃物体上的着色器对模糊的图像进行采样,基于法线贴图的UV坐标偏移来模拟折射。这类似于shader GrabPass所做的,除了你可以做更多自定义的事情(在这种情况下,模糊)。

生成模糊贴图:

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值