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原创 android学习总结(16.08.29)进度条控件ProgressBar和ProgressDialog

ProgressBarprogress属性:进度条的进度,默认上限值为100当然也可以用setMax方法修改setProgress   getProgress  设置和获取progress的值setIndeterminate  将进度条设置成非精确模式  true为非精确模式   false为精确模式ProgressDialogProgressDialog继承于AlertD

2016-08-30 08:30:22 594

原创 android学习总结(16.08.29)单选按钮(RadioButton),多选按钮(CheckBox)和开关按钮(Switch)

单选按钮组介绍单选按钮RadioButton之前,先介绍一下单线按钮的容器RadioGroupRadioGroup的继承于LinearLayout,它是专门用来容纳单选按钮RadioButton的容器一个RadioGroup容器为一个单选组RadioGroup的Orientation属性,决定选项的排列方式为横向或纵向,默认为vertical在RadioGroup中添加Radi

2016-08-29 20:14:41 1951

转载 RelativeLayout(相对布局)及其属性

1.核心属性图2.父容器定位属性示意图3.根据兄弟组件定位恩,先说下什么是兄弟组件吧,所谓的兄弟组件就是处于同一层次容器的组件,如图图中的组件1,2就是兄弟组件了,而组件3与组件1或组件2并不是兄弟组件,所以组件3不能通过 组件1或2来进行定位,比如layout_toleftof = "组件1"这样是会报错的!切记! 关于这个兄弟

2016-08-27 16:23:40 596

原创 android虚席总结(16.08.26)Activity的生命周期

Activity的一个生命周期中有7个状态,分别是onCreat,onStart,onResume,onPause,onStop,onRestart,onDestory每一个状态对对应一个onXXX()方法,重写这些方法,可以比较方便地实现Activity的某些行为如:package com.example.test;import android.support.v7.

2016-08-26 18:39:15 456

原创 android学习总结(16.08.26)Activity的launch Mode(启动模式)

Activity有四种LaunchMode(启动模式),分别是standard Mode,singleTop Mode,singleTask Mode,singleInstance Modestandard Mode  默认的标准模式,当一个standard Mode的Activity被调用时,不管任务栈中是否存在这个Activity的实例,都会新建一个这个Activity的实例。如微信朋

2016-08-26 12:37:16 311

原创 android学习总结(16.08.23)LinearLayout(线性布局)中控件的摆放位置——orientation,gravity,layout_gravity的关系

已经有一段时间没有写博客了,之前一直都是把知识点零碎地写在云笔记上,今天就来整理一下刚刚接触线性布局时,我被线性布局中控件的摆放位置给搞糊涂了,看着那几个参数总觉得控件的位置和自己猜想的不一样。后来把规律搞懂了,其实也并不算难懂。以下是我所总结的规律。三个关键值:orientation,gravity,layout_gravity orientation,gravity

2016-08-23 13:21:31 11124

原创 Android学习总结(2016.08.13)——adb及其组成和adbd的权限问题

adb及其组成adb全称为Android Debug Bridge,他是一个命令行工具,一般存放于sdk目录下的platform-tool文件夹里。利用adb可以实现PC和android设备的交互。合理使用adb可以大大提高效率。adb由三个部分组成,分别是adb client,adb daemon,和adb server。这三个部分关系如图adb clientad

2016-08-13 22:57:44 4247

原创 java练习(16.08.03)cmd命令执行

题目详情编写通用的java代码执行任意adb命令,例如控制台输入adb devices。 具体要求如下: 1、将结果打印到控制台并将其保存在log.txt里面; 2、log.txt文件大于200k对其进行归档; 3、log内容格式如下:*2016-7-29 11:20** 下面是命令输出的具体信息 List of devices attached *

2016-08-03 21:55:48 818

原创 java练习(16.08.03)龟兔赛跑问题

题目详情龟兔赛跑的故事大家都听过,请采用线程的知识,编写代码作比较。 具体要求如下: 1、乌龟和兔子各自一个线程。 2、乌龟每步跑1厘米,兔子每步跳100厘米。 3、兔子每跑到第100步的时候,会休息0.001秒; 4、问:50000厘米比赛谁获胜?实现代码实现思路:用一个Player类创建出乌龟和兔子这两个线程来“跑”50000厘米,在创建一个Judg

2016-08-03 21:08:30 2501

原创 java练习(16.08.03)支付问题

题目详情利用面向对象的思想实现一套代码,要求一个APP支持微信支付,支付宝支付,银联支付,以后甚至更多的支付方式。支付通常包含鉴权(authorization)、支付订单生成(generateBill)、最后确认支付(pay)过程。实现代码主要思路:设计一个Paymet接口,不同的支付方式分别设计不同的实现类 Payment接口,移动支付的接口package f

2016-08-03 20:41:32 760

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