设置 找路策略 (上下左右)的相关顺序,使用递归、回溯的方法。让小球可以找到一条走出迷宫的通路。
代码实现
public class MaZeTest {
public static void main(String[] args) {
// 初始化
int[][] map = initArray();
// 输出地图
System.out.println("地图初始化为:");
for (int i = 0; i < 8; i++) {
for (int j = 0; j < 7; j++) {
System.out.print(map[i][j] + "\t");
}
System.out.println();
}
// 使用递归回溯 走出迷宫
setWay(map, 1, 1);
System.out.println("小球走过,并标识过的 地图的情况:");
for (int i = 0; i < 8; i++) {
for (int j = 0; j < 7; j++) {
System.out.print(map[i][j] + "\t");
}
System.out.println();
}
}
/**
* TODO 初始化迷宫
*
* @param
* @return int[][]
*/
public static int[][] initArray() {
// 初始化地图
int[][] map = new int[8][7];
// 使用 1 表示墙
// 上下位置全部为 1
for (int i = 0; i < 7; i++) {
map[0][i] = 1;
map[7][i] = 1;
}
// 左右位置全部为 1
for (int i = 0; i < 8; i++) {
map[i][0] = 1;
map[i][6] = 1;
}
// 设置挡板
map[3][1] = 1;
map[3][2] = 1;
return map;
}
/**
* TODO
* 1. map表示地图
* 2. i,j表示从地图的哪个位置开始出发(1,1)
* 3. 如果小球能到 map[6][5] 位置,则说明通路找到
* 4. 约定:当 map[i][j] 为 0表示该点 没有走过;当为1时表示墙;2表示通路可以走;3表示该点已经走过,但是走不通
* 5. 走迷宫时,需要确定一个 策略(方法) 下 -> 右 -> 上 -> 左,如果该点走不通,再回溯
*
* @param map 地图
* @param i
* @param j
* @return boolean 如果找到 通路,就返回 true,否则返回 false
*/
public static boolean setWay(int[][] map, int i, int j) {
// 通路已经找到
if (map[6][5] == 2) {
return true;
} else {
// 当前这个点还没有走过
if (map[i][j] == 0) {
// 假设该点可以走通
map[i][j] = 2;
// 向下走
if (setWay(map, i + 1, j)) {
return true;
// 向右走
} else if (setWay(map, i, j + 1)) {
return true;
// 向上走
} else if (setWay(map, i - 1, j)) {
return true;
// 向左走
} else if (setWay(map, i, j - 1)) {
return true;
} else {
// 说明该点走不通,是死路
map[i][j] = 3;
return false;
}
} else {
// 其他情况(1, 2, 3)
return false;
}
}
}
}
输出结果:
地图初始化为:
1 1 1 1 1 1 1
1 0 0 0 0 0 1
1 0 0 0 0 0 1
1 1 1 0 0 0 1
1 0 0 0 0 0 1
1 0 0 0 0 0 1
1 0 0 0 0 0 1
1 1 1 1 1 1 1
小球走过,并标识过的 地图的情况:
1 1 1 1 1 1 1
1 2 0 0 0 0 1
1 2 2 2 0 0 1
1 1 1 2 0 0 1
1 0 0 2 0 0 1
1 0 0 2 0 0 1
1 0 0 2 2 2 1
1 1 1 1 1 1 1
参考资料:
作者:韩顺平
课程:《Java数据结构与算法》