迷宫问题

设置 找路策略 (上下左右)的相关顺序,使用递归、回溯的方法。让小球可以找到一条走出迷宫的通路。

代码实现

public class MaZeTest {

    public static void main(String[] args) {
        // 初始化
        int[][] map = initArray();
        // 输出地图
        System.out.println("地图初始化为:");
        for (int i = 0; i < 8; i++) {
            for (int j = 0; j < 7; j++) {
                System.out.print(map[i][j] + "\t");
            }
            System.out.println();
        }

        // 使用递归回溯 走出迷宫
        setWay(map, 1, 1);
        System.out.println("小球走过,并标识过的 地图的情况:");
        for (int i = 0; i < 8; i++) {
            for (int j = 0; j < 7; j++) {
                System.out.print(map[i][j] + "\t");
            }
            System.out.println();
        }
    }

    /**
     * TODO 初始化迷宫
     *
     * @param
     * @return int[][]
     */
    public static int[][] initArray() {
        // 初始化地图
        int[][] map = new int[8][7];
        // 使用 1 表示墙
        // 上下位置全部为 1
        for (int i = 0; i < 7; i++) {
            map[0][i] = 1;
            map[7][i] = 1;
        }
        // 左右位置全部为 1
        for (int i = 0; i < 8; i++) {
            map[i][0] = 1;
            map[i][6] = 1;
        }
        // 设置挡板
        map[3][1] = 1;
        map[3][2] = 1;
        return map;
    }

    /**
     * TODO
     * 1. map表示地图
     * 2. i,j表示从地图的哪个位置开始出发(1,1)
     * 3. 如果小球能到 map[6][5] 位置,则说明通路找到
     * 4. 约定:当 map[i][j] 为 0表示该点 没有走过;当为1时表示墙;2表示通路可以走;3表示该点已经走过,但是走不通
     * 5. 走迷宫时,需要确定一个 策略(方法) 下 -> 右 -> 上 -> 左,如果该点走不通,再回溯
     *
     * @param map 地图
     * @param i
     * @param j
     * @return boolean 如果找到 通路,就返回 true,否则返回 false
     */
    public static boolean setWay(int[][] map, int i, int j) {
        // 通路已经找到
        if (map[6][5] == 2) {
            return true;
        } else {
            // 当前这个点还没有走过
            if (map[i][j] == 0) {
                // 假设该点可以走通
                map[i][j] = 2;
                // 向下走
                if (setWay(map, i + 1, j)) {
                    return true;
                    // 向右走
                } else if (setWay(map, i, j + 1)) {
                    return true;
                    // 向上走
                } else if (setWay(map, i - 1, j)) {
                    return true;
                    // 向左走
                } else if (setWay(map, i, j - 1)) {
                    return true;
                } else {
                    // 说明该点走不通,是死路
                    map[i][j] = 3;
                    return false;
                }
            } else {
                // 其他情况(1, 2, 3)
                return false;
            }
        }
    }
}

输出结果:

地图初始化为:
1	1	1	1	1	1	1	
1	0	0	0	0	0	1	
1	0	0	0	0	0	1	
1	1	1	0	0	0	1	
1	0	0	0	0	0	1	
1	0	0	0	0	0	1	
1	0	0	0	0	0	1	
1	1	1	1	1	1	1	
小球走过,并标识过的 地图的情况:
1	1	1	1	1	1	1	
1	2	0	0	0	0	1	
1	2	2	2	0	0	1	
1	1	1	2	0	0	1	
1	0	0	2	0	0	1	
1	0	0	2	0	0	1	
1	0	0	2	2	2	1	
1	1	1	1	1	1	1	

参考资料:
作者:韩顺平
课程:《Java数据结构与算法》

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值