18.01_集合框架(Map集合概述和特点)
- A:Map接口概述
- 查看API可以知道:
- 将键映射到值的对象
- 一个映射不能包含重复的键
- 每个键最多只能映射到一个值
- 查看API可以知道:
- B:Map接口和Collection接口的不同
- Map是双列的,Collection是单列的
- Map的键唯一,Collection的子体系Set是唯一的
- Map集合的数据结构值针对键有效,跟值无关;Collection集合的数据结构是针对元素有效
18.02_集合框架(Map集合的功能概述)
- A:Map集合的功能概述
- a:添加功能
- V put(K key,V value):添加元素。
- 如果键是第一次存储,就直接存储元素,返回null
- 如果键不是第一次存在,就用值把以前的值替换掉,返回以前的值
- V put(K key,V value):添加元素。
- b:删除功能
- void clear():移除所有的键值对元素
- V remove(Object key):根据键删除键值对元素,并把值返回
- c:判断功能
- boolean containsKey(Object key):判断集合是否包含指定的键,包含返回true
- boolean containsValue(Object value):判断集合是否包含指定的值
- boolean isEmpty():判断集合是否为空
- d:获取功能
- Set<Map.Entry<K,V>> entrySet():
- V get(Object key):根据键获取值
- Set keySet():获取集合中所有键的集合
- Collection values():获取集合中所有值的集合
- e:长度功能
- int size():返回集合中的键值对的个数
- a:添加功能
18.03_集合框架(Map集合的遍历之键找值)
- A:键找值思路:
- 获取所有键的集合
- 遍历键的集合,获取到每一个键 ,HashMap没有迭代器I.但是HashSet有,通过keyset()方法返回Set,再利用迭代器就可以了
- 根据键找值
B:案例演示
Map集合的遍历之键找值
HashMap<String, Integer> hm = new HashMap<>(); hm.put("张三", 23); hm.put("李四", 24); hm.put("王五", 25); hm.put("赵六", 26); //方法一 Set<String> keySet = hm.keySet(); //获取集合中所有的键 Iterator<String> it = keySet.iterator(); //获取迭代器 while(it.hasNext()) { //判断单列集合中是否有元素 String key = it.next(); //获取集合中的每一个元素,其实就是双列集合中的键 Integer value = hm.get(key); //根据键获取值 System.out.println(key + "=" + value); //打印键值对 }*/ //方法二,更简单 for(String key : hm.keySet()) { //增强for循环迭代双列集合第一种方式 System.out.println(key + "=" + hm.get(key)); }
18.04_集合框架(Map集合的遍历之键值对对象找键和值)
- A:键值对对象找键和值思路:
- 获取所有键值对对象的集合
- 遍历键值对对象的集合,获取到每一个键值对对象
- 根据键值对对象找键和值
B:案例演示
Map集合的遍历之键值对对象找键和值
import java.util.HashMap; import java.util.Map; import java.util.Map.Entry; public class Demo3_Iterator { public static void main(String[] args) { Map<String, Integer> map = new HashMap<>(); map.put("张三", 23); map.put("李四", 24); map.put("王五", 25); map.put("赵六", 26); //Map.Entry说明Entry是Map的内部接口,将键和值封装成了Entry对象,并存储在Set集合中 /*Set<Entry<String, Integer>> entrySet = map.entrySet(); //获取每一个对象 Iterator<Map.Entry<String, Integer>> it = entrySet.iterator(); while(it.hasNext()) { //获取每一个Entry对象 Map.Entry<String, Integer> en = it.next(); //父类引用指向子类对象 //Entry<String, Integer> en = it.next(); //直接获取的是子类对象 String key = en.getKey(); //根据键值对对象获取键 Integer value = en.getValue(); //根据键值对对象获取值 System.out.println(key + "=" + value); }*/ //简单代码 for(Entry<String, Integer> en : map.entrySet()) { System.out.println(en.getKey() + "=" + en.getValue()); } } }
18.05_集合框架(HashMap集合键是Student值是String的案例)
- A:案例演示
- HashMap集合键是Student值是String的案例
public static void main(String[] args) { HashMap<Student, String> hm = new HashMap<>(); hm.put(new Student("张三", 23), "北京"); hm.put(new Student("张三", 23), "上海"); hm.put(new Student("李四", 24), "广州"); hm.put(new Student("王五", 25), "深圳"); System.out.println(hm); }
如果想第二个张三 23覆盖掉第一个,需要在Student里重写equals方法和hashcode方法
18.06_集合框架(LinkedHashMap的概述和使用)
- A:案例演示
- LinkedHashMap的特点
- 底层是链表实现的可以保证怎么存就怎么取
- LinkedHashMap的特点
18.07_集合框架(TreeMap集合键是Student值是String的案例)
- A:案例演示
- TreeMap集合键是Student值是String的案例,需要重写
- 比较器或者重写Student里的comparable方法
18.08_集合框架(统计字符串中每个字符出现的次数)
A:案例演示
需求:统计字符串中每个字符出现的次数 String str = "aaaabbbcccccccccc";
import java.util.HashMap; public class Test1 { * 分析: * 1,定义一个需要被统计字符的字符串 * 2,将字符串转换为字符数组 * 3,定义双列集合,存储字符串中字符以及字符出现的次数 * 4,遍历字符数组获取每一个字符,并将字符存储在双列集合中 * 5,存储过程中要做判断,如果集合中不包含这个键,就将该字符当作键,值为1存储,如果集合中包含这个键,就将值加1存储 * 6,打印双列集合获取字符出现的次数 */ public static void main(String[] args) { //1,定义一个需要被统计字符的字符串 String s = "aaaabbbbbccccccccccccc"; //2,将字符串转换为字符数组 char[] arr = s.toCharArray(); //3,定义双列集合,存储字符串中字符以及字符出现的次数 HashMap<Character, Integer> hm = new HashMap<>(); //4,遍历字符数组获取每一个字符,并将字符存储在双列集合中 for(char c: arr) { //5,存储过程中要做判断,如果集合中不包含这个键,就将该字符当作键,值为1存储,如果集合中包含这个键,就将值加1存储 /*if(!hm.containsKey(c)) { //如果不包含这个键 hm.put(c, 1); }else { hm.put(c, hm.get(c) + 1); }*/ hm.put(c, !hm.containsKey(c) ? 1 : hm.get(c) + 1); } //6,打印双列集合获取字符出现的次数 for (Character key : hm.keySet()) { //hm.keySet()代表所有键的集合 System.out.println(key + "=" + hm.get(key));//hm.get(key)根据键获取值 } } }
18.09_集合框架(集合嵌套之HashMap嵌套HashMap)
- A:案例演示
- 集合嵌套之HashMap嵌套HashMap
import java.util.HashMap; import com.heima.bean.Student; public class Demo8_HashMapHashMap { /** * * A:案例演示 * 集合嵌套之HashMap嵌套HashMap * * 需求: * 双元课堂有很多基础班 * 第88期基础班定义成一个双列集合,键是学生对象,值是学生的归属地 * 第99期基础班定义成一个双列集合,键是学生对象,值是学生的归属地 * * 无论88期还是99期都是班级对象,所以为了便于统一管理,把这些班级对象添加到双元课堂集合中 */ public static void main(String[] args) { //定义88期基础班 HashMap<Student, String> hm88 = new HashMap<>(); hm88.put(new Student("张三", 23), "北京"); hm88.put(new Student("李四", 24), "北京"); hm88.put(new Student("王五", 25), "上海"); hm88.put(new Student("赵六", 26), "广州"); //定义99期基础班 HashMap<Student, String> hm99 = new HashMap<>(); hm99.put(new Student("唐僧", 1023), "北京"); hm99.put(new Student("孙悟空",1024), "北京"); hm99.put(new Student("猪八戒",1025), "上海"); hm99.put(new Student("沙和尚",1026), "广州"); //定义双元课堂 HashMap<HashMap<Student, String>, String> hm = new HashMap<>(); hm.put(hm88, "第88期基础班"); hm.put(hm99, "第99期基础班"); //遍历双列集合 for(HashMap<Student, String> h : hm.keySet()) { //hm.keySet()代表的是双列集合中键的集合 String value = hm.get(h); //get(h)根据键对象获取值对象 //遍历键的双列集合对象 for(Student key : h.keySet()) { //h.keySet()获取集合总所有的学生键对象 String value2 = h.get(key); System.out.println(key + "=" + value2 + "=" + value); } } } }
18.10_集合框架(HashMap和Hashtable的区别)
- A:面试题
- HashMap和Hashtable的区别
- Hashtable是JDK1.0版本出现的,是线程安全的,效率低,HashMap是JDK1.2版本出现的,是线程不安全的,效率高
- Hashtable不可以存储null键和null值,HashMap可以存储null键和null值
- HashMap和Hashtable的区别
18.11_集合框架(Collections工具类的概述和常见方法讲解)
- A:Collections类概述
- 针对集合操作 的工具类 类似于数组的Arrays类
- 里面都是静态方法,直接类名.方法名调用即可
- B:Collections成员方法
public static <T> void sort(List<T> list) public static <T> int binarySearch(List<?> list,T key) public static <T> T max(Collection<?> coll) public static void reverse(List<?> list) public static void shuffle(List<?> list)//随机置换,可以用来洗牌
18.12_集合框架(模拟斗地主洗牌和发牌)
A:案例演示
模拟斗地主洗牌和发牌,牌没有排序
import java.util.ArrayList; import java.util.Collections; public class Test2 { /** * * A:案例演示 * 模拟斗地主洗牌和发牌,牌没有排序 * * 分析: * 1,买一副扑克,其实就是自己创建一个集合对象,将扑克牌存储进去 * 2,洗牌 * 3,发牌 * 4,看牌 */ public static void main(String[] args) { //1,买一副扑克,其实就是自己创建一个集合对象,将扑克牌存储进去 String[] num = {"A","2","3","4","5","6","7","8","9","10","J","Q","K"}; String[] color = {"红桃","黑桃","方片","梅花"}; ArrayList<String> poker = new ArrayList<>(); //拼接花色和数字 for(String s1 : color) { for(String s2 : num) { poker.add(s1.concat(s2)); //concat连接两个字符串 } } poker.add("小王"); poker.add("大王"); //2,洗牌 Collections.shuffle(poker); //3,发牌 ArrayList<String> gaojin = new ArrayList<>(); ArrayList<String> longwu = new ArrayList<>(); ArrayList<String> me = new ArrayList<>(); ArrayList<String> dipai = new ArrayList<>(); for(int i = 0; i < poker.size(); i++) { if(i >= poker.size() - 3) { dipai.add(poker.get(i)); //将三张底牌存储在底牌集合中 } else if(i % 3 == 0) { gaojin.add(poker.get(i)); } else if(i % 3 == 1) { longwu.add(poker.get(i)); } else { me.add(poker.get(i)); } } //4,看牌 System.out.println(gaojin); System.out.println(longwu); System.out.println(me); System.out.println(dipai); } }
18.13_集合框架(模拟斗地主洗牌和发牌并对牌进行排序的原理图解)
- A:画图演示
- 画图说明排序原理
18.14_集合框架(模拟斗地主洗牌和发牌并对牌进行排序的代码实现)
- A:案例演示
- 模拟斗地主洗牌和发牌并对牌进行排序的代码实现
import java.util.ArrayList; import java.util.Collections; import java.util.HashMap; import java.util.TreeSet; public class Test3 { /** * * A:案例演示 * 模拟斗地主洗牌和发牌并对牌进行排序的代码实现 * * 分析: * 1,买一副扑克,其实就是自己创建一个集合对象,将扑克牌存储进去 * 2,洗牌 * 3,发牌 * 4,看牌 */ public static void main(String[] args) { //1,买一副扑克,其实就是自己创建一个集合对象,将扑克牌存储进去 String[] num = {"3","4","5","6","7","8","9","10","J","Q","K","A","2"}; String[] color = {"红桃","黑桃","方片","梅花"}; HashMap<Integer, String> hm = new HashMap<>(); //存储索引和扑克牌 ArrayList<Integer> list = new ArrayList<>(); //存储索引 int index = 0; //拼接扑克牌并索引和扑克牌存储在hm中 for(String s1 : num) { //获取数字 for(String s2 : color) { //获取颜色 hm.put(index, s2.concat(s1)); list.add(index); //将索引0到51添加到list集合中 index++; } } //将小王添加到双列集合中 hm.put(index, "小王"); list.add(index); //将52索引添加到集合中 index++; hm.put(index, "大王"); list.add(index); //将52索引添加到集合中 //2,洗牌 Collections.shuffle(list); //3,发牌 TreeSet<Integer> gaojin = new TreeSet<>(); TreeSet<Integer> longwu = new TreeSet<>(); TreeSet<Integer> me = new TreeSet<>(); TreeSet<Integer> dipai = new TreeSet<>(); for(int i = 0; i < list.size(); i++) { if(i >= list.size() - 3) { dipai.add(list.get(i)); //将三张底牌存储在底牌集合中 }else if(i % 3 == 0) { gaojin.add(list.get(i)); }else if(i % 3 == 1) { longwu.add(list.get(i)); }else { me.add(list.get(i)); } } //看牌 lookPoker(hm, gaojin, "高进"); lookPoker(hm, longwu, "龙五"); lookPoker(hm, me, "冯佳"); lookPoker(hm, dipai, "底牌"); } /* * 看牌 * 1,返回值类型void * 2,参数列表HashMap,TreeSet,String name */ public static void lookPoker(HashMap<Integer, String> hm,TreeSet<Integer> ts ,String name) { System.out.print(name + "的牌是:"); for(Integer i : ts) { //i代表双列集合中的每一个键 System.out.print(hm.get(i) + " "); } System.out.println(); } }
18.15_集合框架(泛型固定下边界)
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