啊哈!达

突然想到你,笑了笑自己。

深入理解C# 第一,二部分笔记

C#的演变(属性) C#1:只读属性,弱类型集合 C#2:私有属性赋值方法,强类型集合 C#3:自动实现的属性,增强的集合和对象初始化 C#4:命名实参更清晰的调用构造函数和方法 //2 string name public string Name{ get {return n...

2018-03-22 23:15:38

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Programming in Lua 笔记

变量 I/O function notes example sort 3-var unnamed 递归 闭包 局部函数 递归局部函数 tables block normal if, while, repeat for iterator 编译运行 错误 抛出 处理 协同程序 自定...

2018-03-21 19:26:31

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Unity Manual 笔记

notes scene view 3D/2D physics 碰撞 scripts Automatic Memory Management TODO notes packages: collections of asserts play模式下改变不会被保存 Math.Ler...

2018-03-21 19:26:08

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Unity5权威讲解 笔记

Tricks Recommends Warning Notes Unity界面/准备游戏开发 场景视图的绘制 开发流程 制作游戏场景 Floor 位置 纹理 Wall Prefab Light sky 主人公 组件编程 角色移动 方向输入 移动 相机追踪 动画 阴影 子...

2018-03-21 19:25:42

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Effective C++ 笔记

如果你完全不担心该对象的构造和析构成本,你其实是明显逃避了你的专业责任 这将是一张通往不明确行为和彻夜调试大会的直达车票 简直是对资源泄露的一个死亡邀约 Const const 代替 define template inline 代替 define 最小化原则,const opera...

2018-03-21 19:25:05

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大话设计模式 笔记

工厂模式:用一个单独的类来做这个创造实例的过程 策略模式:定义算法家族,互相替换时候不会影响客户端 单一职责原则:就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因 开放-封闭原则:软件应可扩展,但是不可修改 依赖倒转原则:抽象不应该依赖细节,细节应该依赖于抽象;针对接口编程而不是实现 里氏代换原则:子...

2018-03-21 19:24:40

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深入理解计算机系统 笔记

信息的处理和表示 表示:把位组合在一起,再加上某种解释 存储:机器将存储器视为一个非常大的字节数组,成为虚拟存储器,所有可能地址的集合称为虚拟地址空间. 汇编 GCC -S -O1会产生机器汇编码xxx.s windows的数据对齐是任何K字节基本对象的地址必须是K的倍数,linu...

2018-03-21 19:24:10

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游戏引擎架构 笔记

信息的处理和表示 表示:把位组合在一起,再加上某种解释 存储:机器将存储器视为一个非常大的字节数组,成为虚拟存储器,所有可能地址的集合称为虚拟地址空间. 汇编 GCC -S -O1会产生机器汇编码xxx.s windows的数据对齐是任何K字节基本对象的地址必须是K的倍数,linu...

2018-03-21 19:23:34

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bash脚本编程 笔记

特殊字符 cha meaning # 注释 ; 命令分隔符,在一行写多条命令,if []; then ;; 终止case选项 . source命令 : 空命令,while : 为死循环, then:为占位符,path的分...

2018-03-21 19:22:24

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