啊哈!达

突然想到你,笑了笑自己。

排序:
默认
按更新时间
按访问量

深入理解C# 第一,二部分笔记

C#的演变(属性) C#1:只读属性,弱类型集合 C#2:私有属性赋值方法,强类型集合 C#3:自动实现的属性,增强的集合和对象初始化 C#4:命名实参更清晰的调用构造函数和方法 //2 string name public string Name{ get {return n...

2018-03-22 23:15:38

阅读数:8

评论数:0

自己搭博客啦

这个博客不常更新: 另一个博客(主要是算法): http://renld.cn Github: http://radaren.github.io Email:renld@mail2.sysu.edu.cn

2016-06-11 09:19:06

阅读数:536

评论数:2

Programming in Lua 笔记

变量 I/O function notes example sort 3-var unnamed 递归 闭包 局部函数 递归局部函数 tables block normal if, while, repeat for iterator 编译运行 错误 抛出 处理 协同程序 自定...

2018-03-21 19:26:31

阅读数:9

评论数:0

Unity Manual 笔记

notes scene view 3D/2D physics 碰撞 scripts Automatic Memory Management TODO notes packages: collections of asserts play模式下改变不会被保存 Math.Ler...

2018-03-21 19:26:08

阅读数:6

评论数:0

Unity5权威讲解 笔记

Tricks Recommends Warning Notes Unity界面/准备游戏开发 场景视图的绘制 开发流程 制作游戏场景 Floor 位置 纹理 Wall Prefab Light sky 主人公 组件编程 角色移动 方向输入 移动 相机追踪 动画 阴影 子...

2018-03-21 19:25:42

阅读数:116

评论数:0

Effective C++ 笔记

如果你完全不担心该对象的构造和析构成本,你其实是明显逃避了你的专业责任 这将是一张通往不明确行为和彻夜调试大会的直达车票 简直是对资源泄露的一个死亡邀约 Const const 代替 define template inline 代替 define 最小化原则,const opera...

2018-03-21 19:25:05

阅读数:12

评论数:0

大话设计模式 笔记

工厂模式:用一个单独的类来做这个创造实例的过程 策略模式:定义算法家族,互相替换时候不会影响客户端 单一职责原则:就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因 开放-封闭原则:软件应可扩展,但是不可修改 依赖倒转原则:抽象不应该依赖细节,细节应该依赖于抽象;针对接口编程而不是实现 里氏代换原则:子...

2018-03-21 19:24:40

阅读数:4

评论数:0

深入理解计算机系统 笔记

信息的处理和表示 表示:把位组合在一起,再加上某种解释 存储:机器将存储器视为一个非常大的字节数组,成为虚拟存储器,所有可能地址的集合称为虚拟地址空间. 汇编 GCC -S -O1会产生机器汇编码xxx.s windows的数据对齐是任何K字节基本对象的地址必须是K的倍数,linu...

2018-03-21 19:24:10

阅读数:10

评论数:0

游戏引擎架构 笔记

信息的处理和表示 表示:把位组合在一起,再加上某种解释 存储:机器将存储器视为一个非常大的字节数组,成为虚拟存储器,所有可能地址的集合称为虚拟地址空间. 汇编 GCC -S -O1会产生机器汇编码xxx.s windows的数据对齐是任何K字节基本对象的地址必须是K的倍数,linu...

2018-03-21 19:23:34

阅读数:19

评论数:0

bash脚本编程 笔记

特殊字符 cha meaning # 注释 ; 命令分隔符,在一行写多条命令,if []; then ;; 终止case选项 . source命令 : 空命令,while : 为死循环, then:为占位符,path的分...

2018-03-21 19:22:24

阅读数:12

评论数:0

因吹思挺

IPSC2016_因吹思挺 趣味编程大赛XD 考前拉到诗兄 三金两条大腿一起来玩2333 然而因为我太困-.-提前睡了 早上起来发现rk300 嘻嘻

2016-06-19 09:58:28

阅读数:685

评论数:0

USACO 暂缓更新,进入期末考试复习

USACO 6.4 素数方阵(剪枝/枚举顺序) 难度已经明显超出水平?缓一点点下来.. 不要每道题都毫无悬念的抄答案,那多没意思.

2016-06-13 19:01:20

阅读数:226

评论数:0

USACO 6.3 剪枝

从论文题到抄答案题

2016-06-10 10:16:43

阅读数:573

评论数:0

软件设计II模板整理_C++面向对象编程

SMIEr

2016-05-30 13:30:52

阅读数:923

评论数:0

USACO 6.2 最长回文串_枚举_矩形切割_线段树

其实比6.1要简单一点w

2016-06-09 23:54:25

阅读数:2369

评论数:0

USACO6.1 动态规划_剪枝_01二叉树

模板题到论文题… *vans看到雅礼师姐的论文好兴奋 (然而并没看懂求带飞...

2016-06-08 17:56:49

阅读数:2215

评论数:0

Manacher模板 Poj3974

(红书里面有模板~但..好像是错的…)

2016-06-07 13:43:11

阅读数:357

评论数:0

USACO5.5 降维扫描/离散_最小表示法_记忆化搜索

USACO5.5 以及一些心得.

2016-06-06 20:19:28

阅读数:358

评论数:1

Head FIrst OOAD 读书笔记

Head FIrst OOAD & 期中project的反思 论如何优雅地在实验报告吹水… (大雾:明明实验报告基本都写完了…) project反思等稍微空闲一些再补充伟大软件的三大步骤确认软件做客户要它做的事 运用基本的OO原则增加软件的灵活性 努力实现可维护,可...

2016-06-06 16:01:48

阅读数:436

评论数:0

2016计蒜之道初赛

我是一只打酱油的小玩家....

2016-06-05 22:23:42

阅读数:1107

评论数:5

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除
关闭
关闭