unity3d制作RPG游戏系列(2)——地形制作

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制作3d游戏的第一步是创建地形系统,这里我直接用u3d内置的地形系统创建的,虽然不算漂亮,但基本的意思还是有的。

首先我们要确定地形的大致样子,比较好的做法是先用地图作为纹理覆盖在地形上,然后照着这个地图画地形就可以,例如我选的下面这个地形地图:

图片.png

    首先要添加一张纹理选择地图并且将图片大小调整成和地形大小一样,这样就只会有一张图片铺在terrain上。

图片.png

    然后对照着这个地形画山脉和水流等等,地形大致画好了之后,把这个纹理删除,用其它纹理(草地、岩石等)涂相应的位置。有一点注意的是,因为需要有水流,所以开始的时候把全部地形涂成大于0的一个高度,这里我是10,然后在需要有水的地方画出小于10的高度,最后在全局添加一个和地形一样大的水源高度设置成仅次于10的高度,例如9.5,然后低于10的地方就会有水了。水源如下:

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Unity3D RPG游戏框架是一种用于开发角色扮演游戏的一套工具和框架。它提供了一系列功能和组件,使开发者能够快速建立一个具有角色控制、任务系统、战斗系统等功能的游戏。 首先,Unity3D RPG游戏框架提供了强大的角色控制功能。开发者可以轻松地创建角色,并对其进行动画、物理和碰撞等控制。框架还提供了角色属性和状态管理的机制,使开发者能够定义和管理角色的生命值、能力值和状态等。 其次,Unity3D RPG游戏框架支持任务系统的开发。开发者可以创建各种类型的任务,如主线任务、支线任务和日常任务等,并为每个任务定义任务目标、奖励和任务进度等。框架还提供了任务的触发和完成的事件回调,使开发者能够灵活地控制任务的逻辑和流程。 此外,Unity3D RPG游戏框架还包括战斗系统的实现。开发者可以创建各种类型的敌人和怪物,并为其定义属性、技能和行为等。框架提供了各种战斗机制,如近战攻击、远程攻击和技能释放等。同时,框架还支持战斗AI的设计和开发,使敌人和怪物能够智能地进行战斗。 此外,Unity3D RPG游戏框架还提供了一些额外的功能和工具,如用户界面、物品系统和声音管理等。开发者可以使用这些功能来增强游戏的可玩性和趣味性。 总之,Unity3D RPG游戏框架是一个功能强大的工具和框架,它能够帮助开发者快速建立一个完整的RPG游戏。无论是开发者的经验水平还是游戏的规模,都可以借助这个框架来实现自己的创意和想法。

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