秋城迟暮
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个人简介:unity开发 GO GO GOooo!

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AI大模型如何赋能电商行业,引领变革?

如何使用AI技术实现购物推荐、会员分类、商品定价等方面的创新应用?如何运用AI技术提高电商平台的销售效率和用户体验呢?欢迎分享您的看法

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Unity一键重命名文件夹下所有图片(自带翻译)

//=====================================================// - FileName: RenamePic.cs// - Author: #AuthorName#// - CreateTime: #CreateTime#// - Email: #AuthorEmail#// - Descri...
原创
发布博客 2019.09.29 ·
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自动制作Monster预制体

//=====================================================// - FileName: AutoCreateMonster.cs// - Author: #AuthorName#// - CreateTime: #CreateTime#// - Email: #AuthorEmail#// ...
原创
发布博客 2019.09.29 ·
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Spine工具(根据Spine生成的Animator自动生成状态机)

由于反复操作,状态机连线太麻烦,操作重复,所以写了个工具一键制作:代码//=====================================================// - FileName: SpineAnimatorCreator.cs// - Author: #AuthorName#// - CreateTime: #CreateT...
原创
发布博客 2019.09.29 ·
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Tree_LowPoly_J.unitypackage

发布资源 2019.07.11 ·
unitypackage

Unity 自动制作LowPoly随机形态的树预制体工具

通过一个树干模型和树叶模型 随机制作不同的预制体Editor脚本://=====================================================// - FileName: AutoCreateTreeModel.cs// - Author: #AuthorName#// - CreateTime: #CreateTime...
原创
发布博客 2019.07.10 ·
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Unity 实时阴影新方案

大家都知道,实时光产生阴影的性能开销很大,为了在移动端有更好的性能表现,所以在网上参考了一些方案,总结了一个阴影shader去解决实时光性能开销过大的问题。1.阴影shader,产生阴影的物体需要使用这个shaderShader "Custom/PlayerShadow"{ Properties { _MainTex ("Texture", 2D) = "white" {} ...
原创
发布博客 2019.06.28 ·
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Unity 判断物体在不在相机视野

private bool IsInView(Transform tran) { Transform camTransform = GameCamMgr.S.gameplayCamera.transform; Vector2 viewPos = GameCamMgr.S.gameplayCamera.WorldToViewport...
原创
发布博客 2019.06.05 ·
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Unity 一键给所有按钮添加按钮音效

UGUI使用,NGUI需要稍微修改一点1.按钮音效脚本//=====================================================// - FileName: SoundButtonTool.cs// - Author: Autumn// - CreateTime: 2019/05/28 10:51:42// - Em...
原创
发布博客 2019.05.28 ·
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DotweenPro_J.rar

发布资源 2019.05.15 ·
rar

一键创建自己的脚本模板

//=====================================================// - FileName: #SCRIPTNAME#.cs// - Author: #AuthorName#// - CreateTime: #CreateTime#// - Email: #AuthorEmail#// - Des...
原创
发布博客 2019.04.02 ·
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导入模型

using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEditor;using KEngine;public class MyModelImporter : AssetPostprocessor{ void OnPreprocessModel() ...
原创
发布博客 2019.03.13 ·
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UnityExtensions拓展方法

可以写一些自己需要经常调用的方法在UnityExtensions脚本中,方便自己的开发:比如给物体添加脚本,顺带检测该物体是否已经挂载挂该脚本,避免重复挂载。 static public T AddMissingComponent<T> (this GameObject go) where T : Component {#if UNITY_FLASH object c...
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发布博客 2019.03.01 ·
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Unity 回放功能

记录一个回放工具,留在今后备用!Recorder.csusing UnityEngine;using System;using System.Collections;using System.Collections.Generic;public class RecordStateList{ public Dictionary<float,Vector3> ...
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发布博客 2019.02.27 ·
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Unity 异步使用Additive加载场景导致的光照贴图出错的坑及解决办法

Lightmap(光照贴图)是Unity里很常用的一个功能,毕竟移动设备上实时光照不靠谱,要出效果还是得烘焙。但是在使用中发现了几坑的地方,通过自己写了个两个脚本就轻松搞定,这里分享下。坑1: 异步加载场景这个其实还是挺常见的坑:在编辑器里烘焙+播放场景都没问题,但是当从别的场景利用 异步加载 方式切换之后,就发现场景里的效果一团糟。下图是我使用 Application.LoadLevel...
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发布博客 2019.02.15 ·
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VAssist破解版用于vs2013-17

发布资源 2019.02.12 ·
rar

Unity 模型合并

 当场景中模型非常多,不妨试一下模型合并技术,可以在3dMax或其他建模软件上进行操作,也可在Unity中进行操作,这里我仅介绍Unity中的模型合并方法。  前提:合并的物体必须是相同的材质,否则合并之后赋值多个材质并不能起到优化作用  首先,将下述代码放在Assets / Editor 文件夹下  其次,在场景中需要合并的模型放在一个空物体下  然后,点击选中空物体并点击上方的...
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发布博客 2018.12.26 ·
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Unity延迟函数

using UnityEngine;using System;using System.Collections;using System.Collections.Generic;public class SupportTask{ public Action m_cb; public float m_duration; public SupportTask(Ac...
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发布博客 2018.12.11 ·
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相机跟随

using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class CameraMovement : MonoBehaviour { /// <summary> /// 俯视距离的偏移量 /// </summary> pu...
原创
发布博客 2018.12.03 ·
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相机跟随

using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class CameraMovement : MonoBehaviour { /// <summary> /// 俯视距离的偏移量 /// </summary> pu...
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发布博客 2018.12.03 ·
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Unity人物垂直地面的实现

void Update () { RaycastHit hit; Vector3 point_dir = transform.TransformDirection(Vector3.down); if(Physics.Raycast(transform.position,point_dir,out hit,1000f,LayerMask.GetMas...
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发布博客 2018.12.03 ·
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