UI框架

转自 http://blog.csdn.net/lyh916/article/details/49945751

现在,网上流传着三种unity的UI框架:

1.

教程:http://blog.csdn.net/Fredomyan/article/details/46879203

github地址:https://github.com/tinyantstudio/UIFrameWork


2.

教程:http://www.cnblogs.com/neverdie/p/unity_ui_framework.html

github地址:https://github.com/MrNerverDie/Unity-UI-Framework


3.

教程:http://www.manew.com/thread-42929-1-1.html

github地址:https://github.com/chiuan/TTUIFramework


其中第一个是用ngui的,后面两个是用ugui的,所以这里只简单地介绍后面两种。


/

第二种(简单上手,源码简洁易懂):

脚本:

UIType:提供view的路径和名字

BaseView:提供事件回调函数,OnEnter,OnExit,OnPause,OnResume

BaseContext:持有UIType的引用

AnimateView:继承BaseView,持有Animator的引用

UIManager:持有一个<UIType, GameObject>的字典,其中GameObject即view,可以获取、实例化和摧毁view

ContextManager:持有一个Stack,控制view之间的切换

对每一个view的预制体,提供一个对应的BaseView和BaseContext。对于view中的子view,例如登录界面的登录按钮,可以通过拖拽父view的脚本,响应点击事件


  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值