水波纹

package com.lix.shuobowen.bo_4;


import android.content.Context;
import android.content.Intent;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.os.Handler;
import android.os.Message;
import android.util.AttributeSet;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.View;


import java.util.ArrayList;
import java.util.List;


/**
 * Created by Administrator on 2016/5/11.
 */
public class MyWaterRound extends View {


    //1,创建Wave类保存需要的数据
    //2,创建List保存,并在有参构造方法里初始化
    List<Wave> waveList;
    //3,透明度的最的值和最小值-1,标记属性
    int  maxAlpha = 255;
    int  flushAll = -1;
    boolean flag = true;


    int[] colors = {Color.RED,Color.GREEN,Color.YELLOW,Color.BLUE,Color.BLACK,Color.GRAY};
    public MyWaterRound(Context context, AttributeSet attrs) {
        super(context, attrs);
        waveList = new ArrayList<Wave>();
    }


    @Override
    protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
        super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
    }


    @Override
    //4,绘制--(显示List里保存的圆圈)
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        super.onDraw(canvas);
        for (int i = 0; i < waveList.size(); i++) {
            Wave wave = waveList.get(i);
            canvas.drawCircle(wave.xDown,wave.yDown,wave.radius,wave.paint);
        }
    }


    //5,初始化画笔
    private Paint initPaint(int alpha,float width){
        Paint paint = new Paint();
        paint.setAntiAlias(true);//抗距齿
        paint.setStyle(Paint.Style.STROKE);//空心圆
        paint.setStrokeWidth(width);//圆环的宽度
        paint.setAlpha(alpha);//透明度
        paint.setColor(colors[(int) (Math.random() * (colors.length - 1))]);
        return paint;
    }
    //6.实现onTouchEvent方法,为Wave的属性赋值
    @Override
    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
        switch (event.getAction()){
            case MotionEvent.ACTION_DOWN://手指按下
                //实例化Wave对象,为属性赋值
                setWave(event);
                break;
            case MotionEvent.ACTION_MOVE://手指移动
                setWave(event);
                break;
            case MotionEvent.ACTION_UP://手指抬起
                break;
        }
        return true;
    }




    //7 实现hander方法
    private Handler handler = new Handler(){
        @Override
        public void handleMessage(Message msg) {
            if(msg.what==0){
                //8 刷新当前圆的状态,
                flushState();
                invalidate();
                //判断集合和圆环的透明度,
                if(waveList.size()>0 && waveList !=null ){
                    handler.sendEmptyMessageDelayed(0,100);
                }
            }
        }
    };


    /**
     * 刷新状态
     */
    private void flushState() {
        for (int i = 0; i < waveList.size(); i++) {
            Wave wave = waveList.get(i);
            //当标记为false并且圆环完全透明的时候,移除当前对象
            if(flag==false && wave.alpha==0){
                waveList.remove(i);
            }else{
                flag = false;
            }


            //更新圆环的状态
            wave.radius +=20;
            wave.width = wave.radius/5;
            wave.alpha -=10;
            if(wave.alpha<=10){
                wave.alpha=0;
            }
            wave.paint.setAlpha(wave.alpha);
            wave.paint.setStrokeWidth(wave.width);
        }
    }


    /**
     * 触发onTouchEvent方法是,为Wave对象赋值
     * @param event
     */
    private void setWave(MotionEvent event) {
        Wave wave = new Wave();
        wave.radius=0;
        wave.alpha=maxAlpha;
        wave.width=wave.radius/4;
        wave.xDown = (int) event.getX();
        wave.yDown = (int) event.getY();
        wave.paint = initPaint(wave.alpha,wave.width);


        //判断手指是否是第一次点击
        if(waveList.size()==0){
            flag=true;
        }
        //把信息添加到集合
        waveList.add(wave);
        //刷新,重新调用onDraw()方法
        invalidate();
        //判断标记,向hander发信号
        if(flag){
            handler.sendEmptyMessage(0);
        }
    }
    //创建一个内部类.保存画圆需要的属性
    class Wave{


        int cx; //x坐标
        int cy; //y坐标


        float radius;//圆半径
        Paint paint;//画笔


        int xDown;//按下的x坐标
        int yDown;//按下的y坐标


        float width;//圆环的宽
        int alpha;//透明度


    }
}
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值