安卓开发之多线程编程和在子线程中更新UI

参考资料:郭霖第一行代码及网上公开资料

这里只是简单的介绍一下java多线程的知识,然后主要讲解的是安卓如何在子线程中更新UI

当我们需要执行一些耗时操作,比如说发起一条网络请求,考虑到网速等其他原因,服务器未必会立刻

响应我们的请求,如果不将这类操作放在子线程里去执行,就会导致主线程被阻塞住,从而影响用户对

软件的正常使用。


1.继承Thread类

class MyThread extends Thread{

	@Override
	public void run() {
		//处理具体的逻辑
	}
}

然后通过new MyThread.start()方法启动

2.实现Runnable接口

Thread的构造函数接受一个Runnable参数,而我们new出的MyThread正是一个实现了Runnable接口

的对象,所以可以直接传入。

class MyThread implements Runnable{

	@Override
	public void run() {
		//处理具体的逻辑
	}
}

使用了这种写法,启动线程的方法也需要进行相应的改变
MyThread myThread = new MyThread();
new Thread(myThread).start()

如果不想再专门定义一个类去实现Runnable接口,可以使用匿名类的方式

new Thread(new Runnable(){

	@Override
	public void run() {
		//处理具体的逻辑
	}
}).start();

二者耦合性区别:

第一种方式,继承Thread类,线程任务和线程对象绑定在一起,耦合性较高,不便于维护

第二种方式,实现Runnable接口,线程任务在实现Runnable接口的类中,线程对象是Thread对象

,线程任务和线程对象相分离,耦合性低,便于维护

线程的生命周期: 

(1)生命周期的五种状态

 新建(new Thread)
当创建Thread类的一个实例(对象)时,此线程进入新建状态(未被启动)。
例如:Thread  t1=new Thread();

就绪(runnable)
线程已经被启动,正在等待被分配给CPU时间片,也就是说此时线程正在就绪队列中排队等候得到CPU资源。例如:t1.start();

运行(running)
线程获得CPU资源正在执行任务(run()方法),此时除非此线程自动放弃CPU资源或者有优先级更高的线程进入,线程将一直运行到结束。

死亡(dead)
当线程执行完毕或被其它线程杀死,线程就进入死亡状态,这时线程不可能再进入就绪状态等待执行。

自然终止:正常运行run()方法后终止

异常终止:调用stop()方法让一个线程终止运行

堵塞(blocked)
由于某种原因导致正在运行的线程让出CPU并暂停自己的执行,即进入堵塞状态。

正在睡眠:用sleep(long t) 方法可使线程进入睡眠方式。一个睡眠着的线程在指定的时间过去可进入就绪状态。

正在等待:调用wait()方法。(调用motify()方法回到就绪状态)

被另一个线程所阻塞:调用suspend()方法。(调用resume()方法恢复)

2.常用方法

void run()   创建该类的子类时必须实现的方法

void start() 开启线程的方法

static void sleep(long t) 释放CPU的执行权,不释放锁

static void sleep(long millis,int nanos)

final void wait()释放CPU的执行权,释放锁

final void notify()

static void yied()可以对当前线程进行临时暂停(让线程将资源释放出来)


在子线程中更新UI

和许多其他的GUI库一样,Android的UI也是线程不安全的。也就是说,如果想要更新应用程序里的UI元素,则必须在主线程中进行,否则就会出现异常。

新建AndroidThreadTest项目

修改activity_main.xml文件

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent">

    <Button
        android:id="@+id/change_text"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:text="Change Text"/>

    <TextView
        android:id="@+id/text"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:layout_centerInParent="true"
        android:text="Hello world"
        android:textSize="20sp"/>

</LinearLayout>

然后修改MainActivity.java

package com.gougoucompany.clarence.androidthreadtest;

import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.widget.Button;
import android.widget.TextView;

public class MainActivity extends AppCompatActivity implements View.OnClickListener{

    private TextView text;

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        text = (TextView) findViewById(R.id.text);
        Button changeText = (Button) findViewById(R.id.change_text);
        changeText.setOnClickListener(this);
    }

    @Override
    public void onClick(View v) {
        switch(v.getId()) {
            case R.id.change_text:
                new Thread(new Runnable(){
                    @Override
                    public void run() {
                        text.setText("Nice to meet you");
                    }
                }).start();
                break;
            default:
                break;
        }
    }
}

我们运行会发现程序崩溃了,由此证实了Android不允许在子线程中进行UI操作。

android.view.ViewRootImpl$CalledFromWrongThreadException: Only the original 
thread that created a view hierarchy can touch its views.           

对于这种情况,Android提供了异步消息处理机制.

修改MainActivity.java

package com.gougoucompany.clarence.androidthreadtest;

import android.os.Handler;
import android.os.Message;
import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.widget.Button;
import android.widget.TextView;

public class MainActivity extends AppCompatActivity implements View.OnClickListener{


    public static final int UPDATE_TEXT = 1;

    private TextView text;

    //新增一个Handler对象,并重写父类的handleMessage方法
    private Handler handler = new Handler(){

        @Override
        public void handleMessage(Message msg) {
            switch (msg.what) {
                case UPDATE_TEXT:
                    //在这里可以进行UI操作
                    text.setText("Nice to meet you");
                    break;
                default:
                    break;
            }
        }
    };

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        text = (TextView) findViewById(R.id.text);
        Button changeText = (Button) findViewById(R.id.change_text);
        changeText.setOnClickListener(this);
    }

    @Override
    public void onClick(View v) {
        switch(v.getId()) {
            case R.id.change_text:
                new Thread(new Runnable(){
                    @Override
                    public void run() {
                        /*在子线程中没有直接进行UI操作,而是创建了一个android.os.Message对象
                        并将它的what字段指定为UPDATE_TEXT,然后调用Handler的sendMessage()方法将
                        这条message发送出去,然后Handler会收到message,然后在handleMessage()方法
                        中对它进行处理*/
                       Message message = new Message();
                        message.what = UPDATE_TEXT;
                        handler.sendMessage(message); //将Message对象发送出去
                    }
                }).start();
                break;
            default:
                break;
        }
    }
}

注意:handleMessage()方法中的代码就是在主线程当中运行的,可以放心的进行UI更改操作

下面是一个博客写的非常好,主要讲解异步消息处理的原理Android异步消息处理机制 Android异步消息处理机制

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