LUA fgui用法总结一

  • 处理可以不可以点击,方法两种

1.btn.touchable = false

2.创建一个组件,里面放一个btn按钮和一个图形,当图形的显示为true的时候,按钮就不可以点击了,注意,不可以图方便,把图形,放到按钮中,那样没用。

  • 处理列表的跳转到固定的索引

        self.list_event:ScrollToView(k-1),因为lua的索引从1开始,而列表的实际索引是从0开始的,所以,要-1,这个不太好记,可以看实际效果。方法调用,要注意是分号。

3.列表中,如果是按钮,选中某一个,用 self.list_event:AddSelection(k-1,false)

false表示的是没有移动动画 因为lua的索引从1开始,而列表的实际索引是从0开始的,所以,要-1,这个不太好记,可以看实际效果。方法调用,要注意是分号

https://blog.csdn.net/baidu_29474379/article/details/83818227

 方法里面有第一个,还有灰质之类,以及坐标的设置

 

4.富文本添加图片,和修改字体颜色:

 local url = sf("<img src='ui://%s' width='40' height='40'/> [COLOR=#ff0000]%s[/COLOR]",icon_path,icon_count)

 

5.ProgressTitleType 设置进度条的格式

 

6. btn.onClick:Set       相比于Add,Set方法不会出现点击一次,调用多次的出现

 

 

 

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