角色动画(一)

因为角色动画中一点点地k帧比较繁琐,耗费时间长,以及各个控制器的一点点的调整,比如直接控制相应骨骼的控制器圆环,负责控制混合变形的面部控制插件,blend shape。我们圆环的绑定受到了限制,所以每个部分的变化有限,做出的表情不是十分灵活,动作也由一些穿模现象,所以需要我们自己去规避一下。控制器的基本使用是去控制这部分关节的平移和旋转,以此带动相应皮肤的运动。

先是我负责的小兵挥旗部分:

起始动作

这里主要涉及手指,腕部,肘部,肩部,脖子,胸部,腰部的几个控制器的控制加上k帧。

举起旗帜

这里要考虑举旗的停顿,然后曲线最好跳成渐缓的趋势。

伸出

伸出时还应考虑身体的一个前倾,既控制胸部以及腰部的控制器来实现。

抬起蓄力

同样应当考虑到身体后仰,也应调整曲线使得运动渐缓。

用力挥下


博主设置当前文章不允许评论。

没有更多推荐了,返回首页