Unity——物体动画制作

1、寻找隐藏的物体

GameObject.Find()、Transform.Find查找游戏对象是我们最常用的两种方式
但是 GameObject.Find()需要对应的GameObject.Find()可见而Transform.Find()只需要父节点可见即可

故在实际开发中我们往往加一个空的节点并设为可见,再通过类似如下代码的方法找到隐藏物体

 father = GameObject.Find("arrow");//父目录
        GameObject a1 = father.transform.Find("arrowleft").gameObject;
        a1.SetActive(true);

2.改变物体的坐标(制作平移动画)

 int MoveSpeedd = 1;
 left.transform.Translate(Vector3.right * Time.deltaTime * MoveSpeedl);
 if (left.transform.position.x >= 10.3)
 {
     left.transform.position = new Vector3(-10, 1.5f, 1.2f);         
 }

vector3.right=Vector3(1, 0, 0)

3.寻找所有同名的子物体

使用GetComponentsInChildren函数

 father = f3.GetComponentsInChildren<Transform>();
        foreach (Transform child in father)
        {
            if (child.name == "New Text")
            {
                string c;
                c = data[num].ToString();
                num++;
                child.GetComponent<TextMesh>().text = c;
            }
           
        }
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