前言
前端的面试中经常问的 TCP 和 UDP 的区别,网上也有好多内容,比如
TCP 和 UDP 的区别 |
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- TCP 是面向连接的,UDP 是面向无连接的
- UDP程序结构较简单
- TCP 是面向字节流的,UDP 是基于数据报的
- TCP 保证数据正确性,UDP 可能丢包
- TCP 保证数据顺序,UDP 不保证
之前也因为面试的原因了解过一下,但是面试官又问了为什么 TCP 是可靠传输,一下就露馅了,说不出来了,然后这两天就仔细了解了一下这方面的内容,还专门订阅了极客时间的趣谈网络协议,因此,这篇文章主要基于趣谈网络协议和自己的理解。
1. UDP
UDP 就像一个小孩子,特别简单,有如下三个特点 |
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- 沟通简单,不需要大量的数据结构,处理逻辑和包头字段
- 轻信他人。它不会建立连接,但是会监听这个地方,谁都可以传给它数据,它也可以传给任何人数据,甚至可以同时传给多个人数据。
- 愣头青,做事不懂变通。不会根据网络的情况进行拥塞控制,无论是否丢包,它该怎么发还是怎么发
因为 UDP 是"小孩子",所以处理的是一些没那么难的项目,并且就算失败的也能接收。基于这些特点的话,UDP 可以使用在如下场景中
UDP 的主要应用场景
- 需要资源少,网络情况稳定的内网,或者对于丢包不敏感的应用,比如 DHCP 就是基于 UDP 协议的。
- 不需要一对一沟通,建立连接,而是可以广播的应用。因为它不面向连接,所以可以做到一对多,承担广播或者多播的协议。
- 需要处理速度快,可以容忍丢包,但是即使网络拥塞,也毫不退缩,一往无前的时候
基于 UDP 的几个例子
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直播。直播对实时性的要求比较高,宁可丢包,也不要卡顿的,所以很多直播应用都基于 UDP 实现了自己的视频传输协议
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实时游戏。游戏的特点也是实时性比较高,在这种情况下,采用自定义的可靠的 UDP 协议,自定义重传策略,能够把产生的延迟降到最低,减少网络问题对游戏造成的影响
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物联网。一方面,物联网领域中断资源少,很可能知识个很小的嵌入式系统,而维护 TCP 协议的代价太大了;另一方面,物联网对实时性的要求也特别高。比如 Google 旗下的 Nest 简历 Thread Group,推出了物联网通信协议 Thread,就是基于 UDP 协议的
还有一些,但是写的太多了也记不住,所以主要记住这几个就够了
2. TCP
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2.1 TCP 的三次握手
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2.2 TCP 四次挥手
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2.3 累计确认
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2.4 顺序问题和丢包问题
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2.5 流量控制的问题
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2.6 拥塞控制的问题
通过对 TCP 头的解析,我们知道要掌握 TCP 协议,应该重点关注以下问题:
1、顺序问题
2、连接维护
3、流量控制
4、拥塞控制
总结及面试问题
TCP 和 UDP 的区别 |
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TCP 是面向连接的,UDP 是面向无连接的
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UDP程序结构较简单
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TCP 是面向字节流的,UDP 是基于数据报的
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TCP 保证数据正确性,UDP 可能丢包
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TCP 保证数据顺序,UDP 不保证
什么是面向连接,什么是面向无连接 |
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在互通之前,面向连接的协议会先建立连接,如 TCP 有三次握手,而 UDP 不会
TCP 为什么是可靠连接 |
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通过 TCP 连接传输的数据无差错,不丢失,不重复,且按顺序到达。
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TCP 报文头里面的序号能使 TCP 的数据按序到达
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报文头里面的确认序号能保证不丢包,累计确认及超时重传机制
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TCP 拥有流量控制及拥塞控制的机制
TCP 的顺序问题,丢包问题,流量控制都是通过滑动窗口来解决的,拥塞控制时通过拥塞窗口来解决的 |
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