在Unity中三维模型使用材质自发光

最近公司做了一个三维模型全方位查看的功能,三维建模师做好的模型fbx导入到untiy中发现贴图色泽偏暗,比直接看贴图的效果差很多,于是研究了一下,发现Unity中自带的平行光怎么设置也达不到理想的效果,于是干脆不用平行光,改用材质自发光,在此做个记录。

以下是贴图的效果
在这里插入图片描述

将贴图贴在模型上导入到Unity中,使用平行光的效果是这样子滴:
在这里插入图片描述
无语,这个差距也太大了,根本就不是贴图原先的样子好伐???
经过查资料,发现使用自发光的效果要更好一些。

首先要创建一个材质球,这里我就不说怎么创建了,基本知识不知道的自行百度,材质球选择贴图,将材质球添加到模型上。

重点!!! 重点!!! 重点!!!
在这里插入图片描述
设置材质球的属性,打开Emission,然后下面Color选择模型的贴图,就好啦!看效果!
在这里插入图片描述
这是不是就是这个模型该有的样子了呢,开心。

此时就是在使用自发光了,那么平行光就不需要了,如果你发现你的模型曝光了,检查你有没有把灯光删掉!

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