对象池
在游戏中,如果一个对象不断的被实例化,又不断的被销毁,这种的对象就要放在对象池中,目的是为了省性能。比如子弹、敌人。
1、创建一个对象池列表
2、在对象需要销毁时,不销毁,而是隐藏对象,并把对象存入对象池中。
3、在对象需要实例化时,不直接实例化,而是判断对象池中是否有可用对象,如果有,就直接拿出来使用,如果没有再去实例化
给豌豆添加对象池
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class PeaAI : MonoBehaviour
{