java hashMap详解

Java为数据结构中的映射定义了一个接口java.util.Map,hashMap就是来自与这里;

HashMap的特点:它根据键的HashCode值存储数据,大多数情况下可以直接定位到他的值,因而有很快的访问速度

但是遍历顺序却是不确定的。HashMap最多只准许一条记录的键位null,却准许多条记录的值为null。HashMap

非线程安全,所以 一个时刻可以有多个线程同时写HashMap,可能会导致数据不一致。如果需要满足线程安全,可以使用Collection

的synchronizedMap方法使HashMap具有线程安全的能力,或者使用ConcurrentHashMap;

1. 内部实现:

    一. 存储结构-字段: 从结构实现来讲,HashMap是数组+链表+红黑书实现的;

    

有两个问题:数据底层具体储存的是什么?这样的存储方式有什么优点呢?

(1)从源码可知,HashMap类中有一个非常重要的字段,就是Node[ ] table,即哈希桶数组,明显它是一个

Node的数组。我们来看Node[ ]是什么。

static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
        final int hash;    //用来定位数组索引位置
        final K key;
        V value;
        Node<K,V> next;   //链表的下一个node
 
        Node(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) { ... }
        public final K getKey(){ ... }
        public final V getValue() { ... }
        public final String toString() { ... }
        public final int hashCode() { ... }
        public final V setValue(V newValue) { ... }
        public final boolean equals(Object o) { ... }
}

Node是HashMap的一个内部类,实现了Map.Entry接口,本质就是一个映射(键值对)。上图

中的每一个黑色圆点就是一个Node对象;

(2)HashMap就是使用哈希表来存储的。哈希表为解决冲突,可以采用开放是地址法和链表地址法等

来解决问题,java中HashMap采用了链地址法。链地址法,简单来说,就是数组加链表的结合。

在每个数组元素上都加一个链表结构,当数据被Hash后,得到数组下标,把数据放在对应下标

元素的链表上。

eg:

map.put("美团","小美");

系统将调用“美团”这个key的hashCode()方法得到其hashCode值(该方法适用于每个java对象

),然后再通过hash算法的后两步运算(高位运算和取模运算,详见下文)来定位该键值对的存储位置,

有时两个key会定位到相同的位置,表示会发生了Hash碰撞。当然Hash算法计算结果越分散均匀,hash

碰撞的概率就越小,map的存取效率就会越高。

如果哈希桶数组很大,即使较差的hash算法也会比较分散,如果哈希桶数组很小,即使好的hash算法

也会出现较多的碰撞,所以就要在时间和空间成本之间权衡,其实就是再根据实际情况去顶哈希桶数组的大小

,并且在此基础上设计好的hash算法减少Hash碰撞。那么通过什么方式使得Hash碰撞的概率又小

哈希桶数组(Node [ ] table)占用的空间又少呢?答案就是好的Hash算法和扩容机制;

    在理解Hash和扩容流程之前,我们得先了解HashMap的几个字段。

    

int threshold;             // 所能容纳的key-value对极限 
final float loadFactor;    // 负载因子
int modCount;              //记录hashmap内部结构发生变化的次数
int size;                 //实际的键值对

      首先,Node [ ] table 的初始化长度length(默认值是16), Loadfactor为负载因子(默认值是0.75)

threshold是HashMap所能容纳的最大数据量是Node(键值对)个数。threshold = length*Loadfactor。

也就是说,在数组定义好长度之后,负载因子越大,所能容纳的键值对个数越多。

    结合负载因子的定义公式可知,threshold就是在此Loadfactor和length(数组长度)对应下允许的

最大元素数目,超过这个数目就重新resize(扩容),扩容后的HashMap容量是之前容量的两倍。

默认的负载因子0.75是对空间和时间效率的一个平衡选择,建议大家不要修改,除非在时间和空间比较特殊

的情况下,如果内存空间很多而又对时间效率要求很好,可以降低负载因子Loadfactor的值;相反,。

如果内存空间紧张而对时间效率要求不高,可以增加负载因子Loadfactor值(影响的是内存),这个值可以大于1;

    size这个字段其实很好理解,就是HashMap中实际存在的键值对数量。注意和table的长度

length容纳最大键值对数量threshold的区别。而modCount字段主要用来记录hashMap内部结构发生变化

的次数,主要用于迭代的快速失败。强调一点,内部结构发生变化指的是结构发生变化,例如put

新键值对,但是某个key对应的value值被覆盖不属于结构变化;

    在HashMap中,哈希桶数组table的长度length必须为2的n次方(一定是个合数),这是一个钟非常规的设计,

常规的设计是把桶的大小设计为素数。相对来说素数导致冲突的概率要小于合数,具体证明点击打开链接

Hashtable初始化桶大小为11,就是桶大小设计为素数的应用(Hashtable扩容后不能保证还是素数)

Hashmap采用这种非常规设计,主要是为了在取模和扩容时做优化,同时为了减少冲突,hashmap

定位哈希桶索引位置时,也加入了高位参与运算的过程。

    有个问题,即使负载因子和Hash算法设计的再合理,也免不了会出现拉链过长的情况,一旦

出现拉链过长,则会严重影响HashMap的性能。于是,在JDK1.8版本中,对数据结构做了进一步的优化

引入了红黑树。而当链表长度太长(默认超过8)时,链表就转为红黑树,利用红黑树快速增删改查

的特定提高HashMap的性能,其中就会用到红黑树的插入、删除、查找等算法。红黑树参考点击打开链接

  二.功能实现-方法: 


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